黒神話:悟空|Steam同時接続240万人を叩き出した西遊記アクションRPG
黒神話:悟空
Steam同時接続240万人。発売83時間で1,000万本。1ヶ月で2,000万本。中国のゲーム開発スタジオが、たった6年で作り上げた「西遊記アクションRPG」が、PUBGに次ぐSteam歴代2位の同時接続記録を叩き出した。
Steam同時接続240万人。発売83時間で1,000万本。1ヶ月で2,000万本。中国のゲーム開発スタジオが、たった6年で作り上げた「西遊記アクションRPG」が、PUBGに次ぐSteam歴代2位の同時接続記録を叩き出した。
マルギットで20回死んだ。ゴドリックで15回死んだ。ラダーンで数えるのをやめた。それでもコントローラーを置けなかった。
「発売日に買って、3時間でアンインストールした。2年後に再インストールして、200時間溶かした」 これ、サイバーパンク2077(Cyberpunk 2077)のSteamレビューでよく見かけるパターンだ。そしてこの一文に、このゲームの歴史がぎゅっと詰まっている。2020年12月の発売時、サイバーパンク2077はゲーム史に残るレベルの炎上を経験した。
初めてダートマウスの地下に降り立ったとき、正直なところ「なんて暗くて静かな場所なんだろう」と思った。BGMはピアノが低く響くだけで、あたりは薄闇に包まれている。主人公の小さな虫——名もなき旅人——は、ただ剣を持って佇んでいる。なぜここに来たのかも、この場所が何なのかも、最初は何もわからない。
はじめて夜を迎えたとき、正直ちょっと震えた。昼間は余裕でゾンビをかわしていたのに、あっという間に空が暗くなって、BGMのトーンが変わった瞬間、何かが屋根の上から自分を追いかけてきた。あれがボラティール(Volatile)との初遭遇だった。全力でパルクールしても追いつかれそうになって、セーフハウスに飛び込んだときの安堵感は今でも忘れられない。
※本記事は2026年4月時点の情報をもとに作成しています。Monster Hunter Wilds の大型拡張コンテンツは開発中で、詳細は2026年夏に公開予定です。発売前情報のため、内容は変更になる場合があります。「ワイルズ、楽しかったな。
「また新しいリーグが始まったら100時間溶けた」という声をよく目にする。Path of Exileというゲームは、そういうゲームだ。最初はちょっと試してみるつもりで起動する。ストーリーをクリアして、マップ周回を始めて、気づいたら気になるビルドが頭から離れなくなっている。
砂漠の熱気が肌に刺さるような感覚——それが、Assassin's Creed Originsを初めてプレイした夜に感じたことだった。ギザの大ピラミッドを馬に乗りながら見上げたとき、「こんなものが本当に存在していたんだ」という感情がゲームの画面越しに伝わってきた。ただ美しいだけじゃない。このゲームには、「アサシンクリードという物語がどこから始まったのか」という答えが詰まっている。
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