1位:ELDEN RING|宮崎英高とマーティンが生んだオープンフィールドの死にゲー
ELDEN RING
マルギットで20回死んだ。ゴドリックで15回死んだ。ラダーンで数えるのをやめた。それでもコントローラーを置けなかった。
マルギットで20回死んだ。ゴドリックで15回死んだ。ラダーンで数えるのをやめた。それでもコントローラーを置けなかった。
音楽に合わせてジャンプするだけ。それなのに止められない 画面をタップする。四角いキャラクターがジャンプする。たったこれだけのゲームに、自分がここまでハマるとは思っていなかった。
初めてダートマウスの地下に降り立ったとき、正直なところ「なんて暗くて静かな場所なんだろう」と思った。BGMはピアノが低く響くだけで、あたりは薄闇に包まれている。主人公の小さな虫——名もなき旅人——は、ただ剣を持って佇んでいる。なぜここに来たのかも、この場所が何なのかも、最初は何もわからない。
友達と「飢えるな」を生き延びるCo-opサバイバルの決定版 「3日目の夜に、焚き火の燃料が切れた」 何が起きたか、分かるだろうか。Don't Starve Togetherでは、夜に光源がないと即死する。文字通り、暗闇が命を奪う。チュートリアルもない。
「Valheim」公式トレーラー 北欧神話の世界で生き抜くオープンワールドサバイバル 焚き火を囲んで鹿肉を焼いていたら、突然トロルが拠点に突進してきて木造の壁が粉砕された。必死で逃げ回りながら仲間に「助けてくれ!たぶん、Valheimを遊んだ人なら似たような思い出がひとつはあるはずだ。2021年2月、スウェーデンの小さなスタジオ・Iron Gate ABが早期アクセスとして送り出した『Valheim(ヴァルヘイム)』。
「ゲームで涙を飛ばして戦う」。その説明だけ聞いてもピンとこないかもしれない。でも一度プレイすると、気づいたら2時間が経っていた——そんな体験をしたプレイヤーが、世界中に何百万人もいるゲームがある。『The Binding of Isaac: Rebirth(ザ バインディング オブ アイザック リバース)』は、2014年にリリースされたローグライク系ツインスティックシューターだ。
DARK SOULS III|ソウルシリーズの集大成、その完成された地獄へ グンダの双王子で合計50回は死んだと思う。1人目を倒したと思ったら、復活した2人目が炎をまとって突進してくる。必死に距離を取っていると、さらに2人同時になって手がつけられなくなる。スタミナを使い果たした瞬間に被弾して、「また最初から」のループ。
初めてBloons TD 6を起動したとき、「サルが風船を割るゲームか」と正直なめていた。カラフルな風船がぞろぞろとルートを進んでくる。こちらはサルを配置して迎え撃つだけ。難しくないんじゃないか——そう思ったのは、最初の数ステージだけだった。
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - GOTY Edition|死んで覚える葦名の剣技、その先にある快感 初めてSEKIROを起動したとき、チュートリアルボスに30回以上殺された。剣戟アクションゲームだから何となく動かせると思って、いつも通りにローリングで回避しようとしたら、全然かわせない。
最初のランで死んだとき、正直ちょっと笑ってしまった。やっと序盤のボスを倒して「よし、このままいけるか」と思った瞬間に、画面外から何かが飛んできて即死。リスタートボタンを押しながら「また最初から?」と思いつつ、気づけば3時間ぶっ通しでプレイしていた。
「死んでも楽しい」というゲームの評価を耳にすることがある。でも多くの場合、それは「死んでも続けられる」という意味で使われていて、本当に死んでいる最中が面白いゲームはほとんどない。『Hades(ハデス)』は、本当に死んでいる最中が面白い。死ぬと拠点に戻され、父ハデスに小言を言われ、ニュクスに励まされ、スケリーが「次こそいけるぞ」と笑いかける。
「バウンティを持って脱出した瞬間、心臓が口から出るかと思った」——初めてHuntをクリアした人間が必ずそう言う。Hunt: Showdown 1896(ハント:ショーダウン 1896)は、ドイツのゲームスタジオCrytekが開発したPvPvE型エクストラクションシューターだ。舞台は19世紀末、1896年のルイジアナ州とコロラド州。
ULTRAKILL|血を浴びて回復する最速殺戮FPS、その狂った快感 最初の5分で理解した。このゲームは「上手くなれ」じゃなくて「もっとやれ」と言ってくる。リボルバーを撃ってコインを投げて、弾が跳ね返って敵の頭を撃ち抜く。その間に敵の血しぶきを浴びて体力が回復する。
ファイルサイズは数百MB。起動したらビビるほど本格的なロビー画面が出てきて、マッチングしたらいきなり薄暗い施設の中に放り込まれた。何をすればいいかわからなくて走り回っているうちに、暗闇の向こうから「SCP-173」が近づいてきた——目を離した瞬間に動く、あの首折り人形が。その後どうなったかは言わなくていいと思う。
Steam同時接続約9,554人。2019年1月の発売からわずか初週で300万本出荷、累計販売数は1,390万本超(2024年3月時点)——バイオハザードシリーズで最も売れた作品だ。2019年1月25日にカプコンがリリースした『バイオハザード RE:2』は、1998年発売のオリジナル『バイオハザード2』を現代の技術で完全に作り直したリメイク作品だ。
Steamのレビューが74,000件を超えて、そのうち97%が好評。これはゲーム史を振り返っても最上位クラスの数字だ。それが『Slay the Spire(スレイ ザ スパイア)』、通称「スレスパ」。2019年に正式リリースされて以来、「デッキ構築ローグライク」というジャンルの代名詞として君臨し続けているインディーゲームだ。
最初の30分間、ひたすら死に続けた。画面の中では地獄の悪魔たちが四方八方から迫ってきて、気づいたら体力が0になっている。「FPSは得意なはずなのに、なんでこんなに死ぬんだ」と思いながら何度もコンティニューした。そして1時間後、ようやく気づいた。
深夜2時、モニターの前で目をこすりながらサーバーブラウザをスクロールする。「zm_lila_panic」「surf_greatriver」「de_dust2」――サーバー名の横に並ぶプレイヤー数を確認して、お気に入りのゾンビサーバーに接続する。ロード画面が切り替わった瞬間、64人のプレイヤーがひしめく混沌が目に飛び込んでくる。
初めてプレイしたあの夜、最初のボスに到達するまでに8回死んだ。それでもコントローラーを置けなかった。「もう1回」「今度こそ」——そうつぶやきながら、気づいたら午前2時になっていた。Dead Cellsは、2018年にMotion Twinが正式リリースしたローグライクアクションゲームだ。
ダークファンタジーな世界観のローグライクゲーム!死亡したキャラクターの復活手段がない等シビアで難易度は高めです!”苦痛システム”という独自の要素によってただでさえ高めの難易度がさらに高くなっています。骨のあるRPGがプレイしたい方にはおすすめのPCゲームです!
はじめて軌道投入に成功したとき、思わず声が出た。何度もロケットが爆発して、何度も大気圏から帰ってこれなくて、何度もカーバルたちを宇宙の藻屑にしてしまった。それでも諦めずにエンジン配置を見直して、燃料タンクの比率を計算し直して、ようやくケルビンの夜空に輝く小さな光点――それが自分の作った宇宙船だと気づいたとき、ゲームをやっていて久しぶりに鳥肌が立った。
「死にゲー」という言葉が似合うゲームは数あれど、ここまで「死ぬことが当たり前」な設計になっているゲームはそうそうない。Celesteは2Dアクションプラットフォーマーで、プレイヤーはマデリンという女の子を操作してセレステ山の頂上を目指す。ただし、その道のりは常軌を逸している。トゲが床に敷き詰められたステージ、ほんの少しタイミングがズレただけで奈落に落ちる足場、0.1秒の判断ミスが即死に直結するギミックの数々。
「死んで覚えるゲームなんでしょ?」——そう言いながらも、気づけば10時間連続でプレイしていた。DARK SOULS IIとの最初の出会いは、正直あまり良いものではなかった。チュートリアルを抜けた直後の森で犬に囲まれ、あっけなく死んだ。
2020年4月3日。ネメシスが初めてジルに向かって「S.T.A.R.S.!」と叫んだあの瞬間、画面に向かって「うわっ」と声が出た。ゾンビに囲まれながら逃げる、ただそれだけのシーンのはずなのに、なぜかホラー映画の一番怖い場面を直撃された感覚がした。
「このゲーム、正気じゃない」 最初にMy Summer Carを起動したとき、真剣にそう思った。フィンランドの田舎家にひとり。ガレージにはバラバラになったエンジンパーツと錆びたボルト。財布の中には少しの現金。
謎の島で飢えに耐えながら生き延びるサバイバルサンドボックスゲーム「Don't Starve」手書きのような独特な世界観とは裏腹にかなりの高難易度で、その難しさから中毒者を続出させるほど。一風変わったPCゲームやクラフトゲームをプレイしたいあなたにオススメのPCゲームです!まずはこのサバイバルゲームの公式動画をチェック!
「クラスなし、レベルなし、装備が自分を定義する」――Albion Onlineのキャッチコピーを初めて見たとき、正直「それって本当に機能するの?大半のMMORPGは剣士なら剣士、魔法使いなら魔法使いとロールが固定されていて、それが当たり前だと思っていたからだ。実際にログインしてみると、その設計がまったく嘘ではないとわかる。
最初のミッションで潜水艦が浸水した。エンジニア担当の友人が「ちょっと待って、ポンプどれ?」と叫んでいる間に、廊下の水位が膝まで上がってきた。ドクター役の自分は負傷した船長を担架で運ぼうとしたが、歩けない。
「また自爆した」と苦笑いしながら、すぐにリトライボタンを押してしまう。Noitaというゲームは、そういうゲームだ。炎を放つ魔法を壁に向かって撃ったら、引火した炎が自分の足元まで広がって死亡。強力な爆発呪文を敵に叩き込もうとしたら、ダメージが自分に跳ね返ってきて即死。
悪魔に取り憑かれた仲間を救う、4人協力の"本気で怖い"ホラー 「ヤギ捕まえた!」と叫んだ瞬間、背後から白い服の女がすさまじい速度で迫ってきた。UVライトを必死に当てて動きを止めようとするけど、電池が切れている。フレンドが「逃げろ逃げろ!
壺に入った男性が山をハンマーで登り続けるというなんとも奇妙なPCゲームです。そのあまりの高難易度からリタイアする人が続出し、有名youtuberもクリアした人は数少ないというまさに海外産鬼畜ゲーです!steamで配信されているPCゲームです!まずはこの高難易度ゲームのPVをどうぞ!
GTFO|クリア率1%未満、4人で挑む絶望の地下施設 「GTFO」公式トレーラー 暗闘の先で、仲間の声が消えた夜 「3…2…1…振れ!」 全員がハンマーを同時に振り下ろした。ゴッ、という鈍い打撃音が4つ重なって、眠っていたクリーチャーが声を出す間もなく崩れ落ちる。そしてまた、足音を殺して次の部屋へ——。
「死んだら全部失う」——この一文だけで、このゲームの本質が伝わるだろうか。2025年11月、約8年のベータを経てついに正式リリースされたEscape from Tarkov(エスケープ・フロム・タルコフ)。Steam同接ピーク47,800人、月間アクティブプレイヤー推定147万人。「ハードコアFPS」というジャンルを事実上確立し、その後のエクストラクション系シューターすべてに影響を与えた伝説的タイトルだ。
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation|知ることで施設を支配する極悪難度の怪物管理シム 「管理」というゲームジャンルは、普通は街や国や会社を育てるものだ。でも、このゲームが管理する対象は「怪物」だった。Lobotomy Corporationに初めて触れたとき、まず「何これ」と声が出た。
最初の武将ボスに10回死んだ。30回死んだあたりで一度コントローラーを置いた。仁王2との出会いはそういうものだった。敵が強い、というより「自分が何もわかっていない」という感覚だ。
Assetto Corsa Competizione(アセットコルサ コンペティツィオーネ)を初めて起動した日のことは、今でも鮮明に覚えている。ポルシェ 911 GT3 Rに乗り込み、スパ・フランコルシャンのピットレーンからコースに出た瞬間、ハンドルがグッと重くなった。アクセルを踏み込むと、後輪が路面を蹴り飛ばす感触が指先から伝わってくる。
「弾幕ゲームって、ひとりで画面に向かうものじゃないの?」と思っていた時期があった。東方やケイブシューティングで磨いた「弾を避ける感覚」を持ったまま、誰かと一緒に遊べる場所はないかとぼんやり探していた。そこで出会ったのがRealm of the Mad God Exalt、通称RotMGだ。
「1000時間プレイしてもまだ終わらない」——そんな感想がSteamコミュニティに並ぶゲームを見かけたことはあるだろうか。2014年のSteamリリースから12年。フィンランドの小規模インディースタジオが作った見下ろし視点のピクセルアートARPGが、2026年4月に前代未聞の盛り上がりを見せた。
「ゴムひもみたいに飛んで、友達に引っ張られて、崖から落ちて、また最初からやり直し」——初めてDDNetを起動した日、自分が何をやっているのか3時間くらいわからなかった。画面の中の丸いキャラクター(Teeと呼ばれる)が崖を飛び、壁を駆け、仲間のフックに捕まって宙を舞う。思い通りに動かない。でも隣で同じように落ちている友達の声が聞こえてきて、笑いながら「もう1回!
パリィを決めた瞬間の快感が、あのゲームと重なった。隻狼(SEKIRO)のパリィシステムを2Dメトロイドヴァニアに落とし込んだら、どうなるか。その答えが「9 Sols(九日 ナインソール)」だった。2024年5月29日にSteam配信がスタートし、台湾の小規模スタジオRed Candle Gamesが送り出したこの作品は、リリースから数ヶ月でSteamレビュー97%超えという驚異的な評価を叩き出している。