1位:Bongo Cat|デスクトップに住み着く無料の猫が同接19万人を叩き出した
Bongo Cat
Steam同接194,508人。2025年3月5日、Steamにひとつのゲームが静かに登場した。タイトルは『Bongo Cat』。デスクトップに猫を召喚して、キーボードを叩くたびに猫がタスクバーをバシバシ叩く——ただそれだけのゲームだ。
Steam同接194,508人。2025年3月5日、Steamにひとつのゲームが静かに登場した。タイトルは『Bongo Cat』。デスクトップに猫を召喚して、キーボードを叩くたびに猫がタスクバーをバシバシ叩く——ただそれだけのゲームだ。
「これ、ゲームなの?」と最初に画面を見たとき、誰もがそう思ったはずだ。背景はくすんだ黄緑色。そこにどーんと置かれたバナナのイラスト。
Cookie Clicker ― クッキーを焼き続けるだけのゲームがなぜ10年以上愛されるのか 最初の一回クリックしたとき、正直「これで終わりか」と思った。画面の左側に大きなクッキー。クリックすると「1」が表示される。BGMもなく、派手な演出もなく、敵も出てこない。
画面の中央にモンスターが立っている。クリックすると数字が飛ぶ。モンスターのHPが0になると次のモンスターが出てくる。ヒーローを雇って、ゴールドを稼いで、また次のモンスターを倒す。
最初にAdVenture Capitalistを起動した夜のことを覚えている。レモネードスタンドをクリックして、数ドルを稼いで、「あ、これシンプルだな」と思った。その3時間後、気づいたら地球上のほぼ全産業をオートメーション化し、宇宙進出を目前にしていた。「なんで俺はずっとこれをやってるんだ」と思いながら、それでも次のアップグレードのボタンを押していた。
PCで作業していると、ふとした瞬間に画面の隅が動く。小さなキャラクターが歩いて、転んで、こちらをじっと見上げてくる。「なんだこれ」と思ってクリックしたら、頭をなでてやれて、えさをあげられて、一緒に遊んだりもできる。それがVPet(VPet-Simulator)だ。
無料で、動物が可愛くて、ルールは5分で覚えられる——そういうゲームが「深い」なんて、最初は信じていなかった。Super Auto Petsを最初に起動したとき、正直「これ子ども向けでは?画面いっぱいに並ぶ丸っこい動物たち。シンプルなドット調のグラフィック。
朝起きて、スマホでアプリを開く。寝ている間にキャラクターたちが鉱石を掘り続け、木を切り続け、敵を倒し続けていた。放置していただけなのに、経験値は溜まり、素材は山積みになっている。「よしよし」とニヤけながらログを確認して、次にやるべきことを整理して、仕事に出かける。
Cell to Singularity - Evolution Never EndsのPCオンラインゲームレビュー。開発元はComputer Lunch。リリース日は2021年11月3日。価格は無料。Steamレビューは2.8万件。同時接続は6k人。日本語対応、価格、レビュー傾向、関連ゲームを比較できます。
「RTSが好きだけど反射神経がついていかない」「戦略を練るのは好きなのに、手が追いつかなくてストレスになる」――そういう経験をしたことがある人なら、Mechabellumという名前を覚えておいて損はない。このゲームのキャッチコピーは「Victory is determined by the speed of your wit, not your hand(勝敗を決めるのは手の速さではなく、頭の速さだ)」。
「こんなゲームを待っていた」と思ったのは、The Bazaarのチュートリアルを終えた直後だった。デッキ構築ゲームが好きで、Slay the SpireやAcross the Obeliskを何百時間も遊んできた身としては、「また似たようなデッキビルダーか」と思いながら起動した。ところが30分も遊ばないうちに、そういう感想は消えていた。
PCで作業しながら、画面下の小さな農場で野菜が育っていく——そんなちょっと変わった体験をしたくなったことはないだろうか。『Rusty's Retirement』はまさにそのコンセプトで作られた、デスクトップの底辺を農場に変えるアイドル農業シムだ。2024年4月のリリースからわずか1週間で10万本を売り上げ、最終的に55万本以上を売り上げた(2025年7月時点)このインディーゲームが、なぜこれほどまでに多くのプレイヤーを虜にしたのかを深掘りしていく。
「1時間だけやろう」と思って起動したのに、気づいたら20時間経っていた。そういうゲームがたまにある。Scritchy Scratchyはそういうゲームだった。スクラッチくじをテーマにしたクリッカー系インクリメンタルゲームで、マウスを左右に動かして銀色のコーティングを削り、当たりシンボルを揃えていく。
最初の画面を見たとき、正直「これで大丈夫なのか」と思った。左上にキャラクターのドット絵。右側にエネルギーのゲージ。数字がじわじわと増えていくだけで、派手なアニメーションも、BGMも、ストーリーの説明もない。
仕事の合間に気づいたら30分経っていた。「ちょっとだけ」のつもりで開いたゲームが、気づけば深夜まで画面を占領していた——そういう経験をしたことがある人なら、Revolution Idleの怖さは説明不要だ。画面の中央にある円がゆっくりと埋まっていく。1周するたびに数字が増える。
Tap Ninja - Idle game|忍者を育てながら村を築く無料インクリメンタルゲーム 最初の1タップは、本当に何でもなかった。ゲームを起動したら、横スクロールの画面に小さな忍者が走り出した。迫ってくる侍を倒すために画面をクリックする。チンッという軽い音。
「放置ゲームって、ただ待つだけじゃないの?」と思っている人にこそ、Unnamed Space Idleを試してほしい。このゲームを起動した最初の10分は、正直なところ「まあ普通のアイドルゲームだな」という印象だった。宇宙船を動かして、敵を倒して、素材を集めて、装備をアップグレードして。
FF7シリーズ全作品の物語をひとつに集めた、完全無料のオンラインRPG——『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』が想像以上だった話【新作PCゲーム】 「どうせガチャゲーでしょ」と思ったまま、ずっと触らずにいた。2023年9月にスマホで配信が始まり、同年12月にSteamでもリリースされた『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』(以下「エバークライシス」または「FF7EC」)。
PCの画面に文字しかない。効果音すらほぼない。それなのに、気づいたら130時間が溶けていた――そんな報告がSteamレビューにゴロゴロ転がっている。Your Chronicleは、日本人個人開発者Yoshiki氏(Samurai Games)が手がけたテキストベースの放置型RPGだ。
仕事中、画面の端に小さなウィンドウを置いておいたら、気づけば1時間後に村ができていた。起動したとき、正直「これで970円か」と思った。ウィンドウのサイズは控えめで、ゲーム画面はそんなに大きくない。でも5分後には、ピクセルアートの勇者たちが画面の端でわちゃわちゃと戦い始め、村の外周ではリンゴの木が実をつけ、テントが増えていた。
「影分身を作って、神様を倒す」という説明だけ聞いたとき、正直なところ「それってどういうゲームなの?」とよくわからなかった。実際にプレイしてみると、最初の30分は本当にただ数字を眺めているだけだった。影分身がひとりふたりと増えていって、戦闘力がじわじわと上がっていって、「これで何をするんだろう」と思いながら画面を見ていた。
CORN ― トウモロコシをクリックするだけの無料ゲームが、なぜSteamで大ヒットしたのか Steamのダウンロードページを開いて、思わず二度見した。タイトルは「CORN」。ゲームの説明文には「Buy corn. Sell corn. Collect corn. Craft corn.(トウモロコシを買え。