1位:黒神話:悟空|Steam同時接続240万人を叩き出した西遊記アクションRPG
黒神話:悟空
Steam同時接続240万人。発売83時間で1,000万本。1ヶ月で2,000万本。中国のゲーム開発スタジオが、たった6年で作り上げた「西遊記アクションRPG」が、PUBGに次ぐSteam歴代2位の同時接続記録を叩き出した。
Steam同時接続240万人。発売83時間で1,000万本。1ヶ月で2,000万本。中国のゲーム開発スタジオが、たった6年で作り上げた「西遊記アクションRPG」が、PUBGに次ぐSteam歴代2位の同時接続記録を叩き出した。
マルギットで20回死んだ。ゴドリックで15回死んだ。ラダーンで数えるのをやめた。それでもコントローラーを置けなかった。
「発売日に買って、3時間でアンインストールした。2年後に再インストールして、200時間溶かした」 これ、サイバーパンク2077(Cyberpunk 2077)のSteamレビューでよく見かけるパターンだ。そしてこの一文に、このゲームの歴史がぎゅっと詰まっている。2020年12月の発売時、サイバーパンク2077はゲーム史に残るレベルの炎上を経験した。
初めてダートマウスの地下に降り立ったとき、正直なところ「なんて暗くて静かな場所なんだろう」と思った。BGMはピアノが低く響くだけで、あたりは薄闇に包まれている。主人公の小さな虫——名もなき旅人——は、ただ剣を持って佇んでいる。なぜここに来たのかも、この場所が何なのかも、最初は何もわからない。
はじめて夜を迎えたとき、正直ちょっと震えた。昼間は余裕でゾンビをかわしていたのに、あっという間に空が暗くなって、BGMのトーンが変わった瞬間、何かが屋根の上から自分を追いかけてきた。あれがボラティール(Volatile)との初遭遇だった。全力でパルクールしても追いつかれそうになって、セーフハウスに飛び込んだときの安堵感は今でも忘れられない。
DARK SOULS III|ソウルシリーズの集大成、その完成された地獄へ グンダの双王子で合計50回は死んだと思う。1人目を倒したと思ったら、復活した2人目が炎をまとって突進してくる。必死に距離を取っていると、さらに2人同時になって手がつけられなくなる。スタミナを使い果たした瞬間に被弾して、「また最初から」のループ。
ホウキに乗って初めて空を飛んだとき、思わず声が出た。眼下に広がるホグワーツ城の全景、うねる丘陵、湖に映る夕暮れ。「ああ、ここが魔法学校なんだ」という感覚が、じわじわと体に染み込んでくる。Hogwarts Legacyは、ハリー・ポッターシリーズの熱狂的なファンだけが夢見ていた体験——自分がホグワーツの生徒として1800年代の魔法世界を生きる——を、驚くほど誠実に形にしたゲームだ。
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - GOTY Edition|死んで覚える葦名の剣技、その先にある快感 初めてSEKIROを起動したとき、チュートリアルボスに30回以上殺された。剣戟アクションゲームだから何となく動かせると思って、いつも通りにローリングで回避しようとしたら、全然かわせない。
※本記事は2026年4月時点の情報をもとに作成しています。Monster Hunter Wilds の大型拡張コンテンツは開発中で、詳細は2026年夏に公開予定です。発売前情報のため、内容は変更になる場合があります。「ワイルズ、楽しかったな。
また呂布にやられた。そして三度、呂布にやられた。後漢末期の乱世を舞台にしたWo Long: Fallen Dynasty(ウォーロン フォールンダイナスティ)をはじめて起動した夜、気づいたら3時間が過ぎていた。死んでは挑み、死んでは挑み返す——その繰り返しがなぜかやめられない。
「死んでも楽しい」というゲームの評価を耳にすることがある。でも多くの場合、それは「死んでも続けられる」という意味で使われていて、本当に死んでいる最中が面白いゲームはほとんどない。『Hades(ハデス)』は、本当に死んでいる最中が面白い。死ぬと拠点に戻され、父ハデスに小言を言われ、ニュクスに励まされ、スケリーが「次こそいけるぞ」と笑いかける。
「また新しいリーグが始まったら100時間溶けた」という声をよく目にする。Path of Exileというゲームは、そういうゲームだ。最初はちょっと試してみるつもりで起動する。ストーリーをクリアして、マップ周回を始めて、気づいたら気になるビルドが頭から離れなくなっている。
鬼谷八荒 Tale of Immortal|仙人になる修行の沼にどっぷり浸かれる中国風ローグライクRPG 「強くなって天に昇る」という目標があるはずなのに、なぜか農業をしていた。鬼谷八荒(Tale of Immortal)をはじめて起動してから数時間後の話だ。拠点に畑を作れると気づいた瞬間から、霊薬の素材を育てることに夢中になってしまった。
夜中の2時に「もう寝ようかな」と思いながらゲームを起動して、気づいたら外が明るくなっていた——そんな体験を最後にしたのはいつだろうか。『Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition(ダイイングライト2 ステイ ヒューマン)』でそれをやった。ゾンビだらけの街を屋根から屋根へ飛び移りながら夜明けまで駆け抜けていたら、現実の夜明けが先に来てしまった。
発売日にSteamで買った。前作を200時間以上遊んだ人間としては、Warhorse Studiosが「次に何を作るのか」をずっと待っていた。このゲーム、間違いなく2025年を代表するRPGだった。ただし、最初の10時間は「なんだこの理不尽ゲー」と思う人が続出する。
古代ギリシャの海岸線に最初に足を踏み入れた瞬間のことを、いまでも鮮明に思い出す。コリントスの丘の上から見下ろしたエーゲ海の青さ。白い建物が連なる港町。遠くには島が霞んでいて、太陽が海面をきらきら照らしている。
中世ヨーロッパが舞台になっているアクションRPG!オープンワールドで描かれた世界と濃厚なストーリーはまるで映画を見ているかのような気分にさせプレイヤーをゲームの世界へと没頭させます。ゲームとしてもベーシックで遊びやすいため様々な人におすすめ出来る新作パソコンゲームです!まずはこのおすすめ新作PCゲームの公式動画からご覧ください!
初めてプレイしたあの夜、最初のボスに到達するまでに8回死んだ。それでもコントローラーを置けなかった。「もう1回」「今度こそ」——そうつぶやきながら、気づいたら午前2時になっていた。Dead Cellsは、2018年にMotion Twinが正式リリースしたローグライクアクションゲームだ。
発売日の夜、Steamで「購入」ボタンを押した。黒い砂漠を何千時間も遊んだ身としては、Pearl Abyssが「次に作るもの」をずっと待っていたからだ。で、いきなり結論から言ってしまうと——このゲーム、めちゃくちゃ面白い。ただし、最初の10時間はめちゃくちゃしんどい。
初代”DARK SOULS”のリマスター版が登場!画質はフルHDとなり、オンラインも4人から6人へパワーアップしました!また、初代のDLCも収録!鬼畜ゲーとして知られる本作。
「死んで覚えるゲームなんでしょ?」——そう言いながらも、気づけば10時間連続でプレイしていた。DARK SOULS IIとの最初の出会いは、正直あまり良いものではなかった。チュートリアルを抜けた直後の森で犬に囲まれ、あっけなく死んだ。
砂漠の熱気が肌に刺さるような感覚——それが、Assassin's Creed Originsを初めてプレイした夜に感じたことだった。ギザの大ピラミッドを馬に乗りながら見上げたとき、「こんなものが本当に存在していたんだ」という感情がゲームの画面越しに伝わってきた。ただ美しいだけじゃない。このゲームには、「アサシンクリードという物語がどこから始まったのか」という答えが詰まっている。
初めてモンスターハンターライズを起動した夜、気づいたら朝になっていた。「なんか軽そうだな」という第一印象は、ものの10分で消え去った。マガイマガドに初めて挑んで、予測できない動きに何度もカートして、それでも「もう一回」と手が動く。あのループに入った瞬間、このシリーズが長年愛されている理由が分かった気がした。
Steam史上最高クラスの評価。Metacritic 2025年最高得点。同時接続プレイヤー11万人超え。Supergiant Gamesが送り出す、ギリシャ神話ローグライクアクションの続編『Hades II(ハデス2)』が、2025年9月25日にv1.0正式リリースを迎えた。
最初にオークの将軍に殺されたとき、正直「ああ、やり直しか」と思った。ところがそいつは次に会ったとき、名前を覚えていた。「また会ったな、人間め。お前に殺されかけた傷が疼くぞ」——そう言って笑いながら突っ込んでくる。
FIFAの後継2作目、FC IQと5v5 Rushで戦術の深みが増したサッカーゲーム 「FIFAシリーズって名前変わったんだよね、でも結局同じゲームでしょ?」と思っていた時期が自分にもあった。2023年に「FIFA 23」から「EA SPORTS FC 24」にブランドが切り替わって、FC 25は2024年9月27日にリリースされたシリーズ2作目だ。
クリアしてから数日、頭の中に対馬の風景が居座り続けた。黄金色に揺れるすすき野原、黒い嵐雲が迫る岬、白い雪に覆えた山の寺院。ただのゲームのグラフィックなのに、もう一度あの世界に戻りたいという気持ちが抑えられなかった。Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUTは、Sucker Punch Productionsが開発したオープンワールドアクションゲームだ。
「キャラメイクだけで数時間溶けた」——そういう話を、黒い砂漠プレイヤーなら一度は聞いたことがあるんじゃないだろうか。Pearl Abyssが2015年に韓国でサービスを開始し、2016年に北米・欧州、2019年には日本でもグローバル版が展開された『Black Desert(黒い砂漠)』。2025年には日本サービス10周年を迎え、いまもアップデートが続いている。
PC版72時間で100万本。Steamレビューは8万件以上で95%が好評。PlayStation発のシングルプレイヤーゲームとしては、史上最大のPC版ローンチ。Ghost of Tsushimaが打ち立てた同接77,000人の記録を、倍以上の差でぶち抜いた。
「漆黒のヴィランズが終わった瞬間、声を上げて泣いた」——そんな話を、FF14プレイヤーから何度聞いたか分からない。MMORPGのメインストーリーで泣く、というのが昔は笑い話だった。「MMOのストーリーなんて誰も読まない」が業界の常識だったころ、スクウェア・エニックスのチームは10年以上かけてその常識をひっくり返した。
アーマードコア6レビュー:10年ぶりの新作は旧作ファンを裏切ったのか、それとも正しく進化したのか 発売日の夜、Steamのプレイ中人数が6万人を超えた瞬間に、あの「アーマード・コア」が帰ってきたと実感した。10年間、このシリーズを待ち続けたプレイヤーたちが一斉にログインした夜だった。プレイする前は少し怖かった。
「Lies of P」韓国発ソウルライクの実力と嘘をつくダークなピノッキオの世界 ピノッキオを題材にしたゲームと聞いて、正直なところ最初は「どうせキワモノか」と思っていた。童話の世界観を流用しただけの粗製濫造品か、あるいはソウルライクのスキンだけ替えた二番煎じか——そんな先入観を抱えながらプレイを始めた。
格闘ゲームって、正直なところ「うまい人だけが楽しめるジャンル」だと思っていた。波動拳を出すには「下、斜め下、右と同時にパンチ」のコマンドが必要で、それを対戦中の一瞬で正確に入力しなければならない。しかも相手も同じことをやっている。対空昇竜拳が出せないと永遠にジャンプで飛び込まれ続ける。
最初にキャラクターを作り、サンクチュアリの地に降り立った瞬間から、このゲームの世界観に飲み込まれた。薄暗い森、腐臭が漂いそうな沼地、石畳が血で濡れた廃村。Diablo IVは「暗い」だけでなく、「重い」。光が少なく、音も重く、敵はただ倒すだけじゃなく、こちらに向かって叫びながら突進してくる。
「Oblivionが帰ってきた」という言葉が、ゲームコミュニティ全体に広がったのは2025年4月22日のことだ。予告なしの奇襲リリース。発表から数時間後には世界中でプレイが始まり、3日間で400万人のプレイヤーが押し寄せた。1週間で米国の年間最売上ゲームランキング3位に滑り込んだ。
「会話の選択肢を選ぶたびに手が止まる。これ、本当にこっちを選んでいいのか?」 Mass Effect Legendary Editionを初めてプレイしたとき、序盤でそういう感覚になった。単なるSFシューターだと思って始めたのに、気がついたらギャラクシーマップを眺めながら「次はどの惑星に行こうか」と真剣に考えていた。
「ペルソナ3 リロード」18年越しのリメイクが問う死と青春 2006年のPS2版「ペルソナ3」を知っている人なら、最初のオープニングムービーを見た瞬間に気づくはずだ。あのゲームが、こんなに美しくなって返ってきた、と。2024年2月2日発売の「ペルソナ3 リロード(Persona 3 Reload)」は、アトラスが18年の歳月を経て送り出したペルソナ3の完全リメイク。
The Game Awards 2025 Players' Voice受賞。Steam評価は90%以上が好評。全世界ダウンロード数3,000万以上。「原神のパクリでしょ?
1997年にPlayStationで発売されたFINAL FANTASY VIIは、JRPGというジャンルの歴史を変えた作品だ。壮大なストーリー、個性豊かなキャラクターたち、そして当時のゲーム機では最高水準の映像表現——それが世界中のゲームファンの心に刻みつけられた。そして四半世紀以上の歳月を経て、その伝説が「完全リメイク」として生まれ変わった。
最初の武将ボスに10回死んだ。30回死んだあたりで一度コントローラーを置いた。仁王2との出会いはそういうものだった。敵が強い、というより「自分が何もわかっていない」という感覚だ。
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