公式トレーラー
砂漠で「水」を求めて這いずり回る快感——Dune: Awakeningが突きつけるサバイバルの本質
喉が渇く。文字通り、キャラクターの水分ゲージがじりじり減っていく。スティルスーツを着ていなければ数分で脱水症状。日陰を探し、夜を待ち、ウインドトラップを仕掛けて一滴の水を確保する。そんなゲームが2025年6月、Steam同接19万人を叩き出した。
Dune: Awakening(デューン:アウェイクニング)。Conan Exilesを作ったFuncomが、あのフランク・ハーバートの『デューン』を舞台にしたサバイバルMMOだ。
正直に言う。このゲームは万人向けではない。近接戦闘はぎこちないし、エンドコンテンツには不満の声も多い。でも、「砂の惑星で生き延びる」という体験においては、ちょっと他に替えが利かない。発売から9ヶ月、Chapter 3まで進んだ今の評価を、辛口込みで書いていく。
こんな人におすすめ
- 映画『DUNE』やフランク・ハーバートの原作が好き
- ARK、Conan Exiles、Rustのようなサバイバルゲームにハマった経験がある
- 「ゆるいMMO」よりも「過酷な世界で生き延びる」方が燃える
- クラフトと建築を延々とやっていられるタイプ
- ソロでもストーリーをじっくり楽しみたい(メインストーリー約30時間)
こんな人には合わない
- PvPが苦手でエンドゲームまで完全にPvE環境で遊びたい
- アクション性の高い近接戦闘を求めている(モンハンやソウルライク系と比べると見劣りする)
- 毎日ログインできない(長期離脱すると拠点の維持に苦労する。ただしChapter 3で大幅改善済み)
- 友達と一緒に遊ぶ予定がない&PvPに興味もない(エンドゲームの真価が発揮されない)
基本情報

| タイトル | Dune: Awakening(デューン:アウェイクニング) |
| ジャンル | サバイバルMMO(オープンワールド) |
| 開発 / 販売 | Funcom(ノルウェー) |
| エンジン | Unreal Engine 5 |
| 発売日 | 2025年6月10日(PC / Steam) ※デラックス版以上は6月5日アーリーアクセス |
| 価格(税込・買い切り) | スタンダード 4,990円 / デラックス 7,090円 / アルティメット 9,290円 |
| 対応機種 | PC(Steam) ※PS5/Xbox Series X|Sは2026年後半予定 |
| Steam評価 | Mostly Positive(約72,600件 / 好評率約70%) |
| Metacritic | 80点 |
| 最大同接 | 189,333人(2025年6月15日 / SteamDB) |
そもそもDune: Awakeningってどんなゲーム?

一言で言えば、「デューンの世界で暮らすサバイバルMMO」だ。
映画『DUNE/デューン 砂の惑星』を観た人なら分かると思うが、あの過酷な砂の惑星アラキスが舞台。ただし、ストーリーは「もしもポール・アトレイデスが存在しなかったら」というifの歴史線。プレイヤーは名もなき生存者として砂漠に降り立ち、アトレイデス家とハルコンネン家の勢力争いに巻き込まれていく。
ジャンルとしては「サバイバル」と「MMO」のハイブリッド。ARKやConan Exilesのような素材採集・クラフト・建築をベースに、ギルド政治・領地戦争・大規模PvPといったMMO要素を足し合わせている。前作Conan Exilesは「サバイバルゲーム(マルチはオプション)」だったが、Dune: Awakeningは最初からMMOとして設計されている。ここが決定的に違う。
売上と同接推移——爆発的スタートとその後

数字の話をしておこう。
Dune: Awakeningの数字
- 発売2週間で100万プレイヤー突破(Funcom史上最速)
- Steam最大同接: 189,333人(2025年6月15日 / SteamDB)
- 発売初日同接: 約142,000人
- アーリーアクセス初日: 約117,000人
- Conan Exilesの過去最高(53,400人)を約3.5倍更新
Funcomとしては完全にホームラン。Conan Exilesが最も人気だった時期の3倍以上の同接を記録した。
ただし、2026年3月時点のSteam同接は約7,800人前後で、ピーク時から96%減。「過疎では?」と思うかもしれないが、サバイバルゲームの同接推移はそういうものだ。ARKもRustもConan Exilesも、ローンチ直後のピークからは90%以上減る。重要なのは「コアプレイヤーが定着しているか」と「アップデートで人が戻ってくるか」の2点。Dune: Awakeningは両方クリアしている。Chapter 2(2025年9月)、Chapter 3(2026年2月)で同接が1.5〜2倍にスパイクしており、ゲームとして死んではいない。
レビュー評価の波——初日は「不評」、今は「やや好評」
Dune: AwakeningのSteamレビュー推移は、なかなかドラマチックだ。
初日の「不評」はサーバー問題が原因で、ゲーム内容への評価ではなかった。その後「Mixed」に落ちたのはエンドコンテンツの薄さとPvP強制への不満——こちらは本質的な問題だった。現在は改善アプデを経て「Mostly Positive」(約72,600件、好評率約70%)。手放しの絶賛ではないが、「改善を続けているゲーム」としての信頼感が伝わる数字だ。
ゲームシステム詳細——砂漠サバイバルの中身
水が全てを支配するサバイバル
Dune: Awakeningのサバイバルシステムの核心は「水」だ。
普通のサバイバルゲームなら「食料」と「水」は並列の要素だが、このゲームでは水が圧倒的に重要。砂漠のアラキスでは水が通貨のような価値を持ち、全ての行動の起点になる。
具体的にはこんな感じだ。
水を巡るゲームプレイループ
- 水分ゲージの管理 — 常にじりじり減る。砂漠の日中は減少速度が倍
- スティルスーツ — 体の水分を回収する特殊スーツ。序盤から必須装備
- ウインドトラップ — 風から水分を集める装置。拠点に設置して水を確保
- デューリーパー — 地中から水を吸い上げる高級装置
- 体温管理 — 直射日光は危険。日陰や岩場を使って体温を下げる
- 砂嵐 — 定期的に襲来。シェルターに逃げ込まないと死ぬ
この「水を中心としたサバイバル」が最大の差別化ポイント。ARKなら恐竜、Rustなら対人戦が核心だが、Dune: Awakeningでは「いかに水を確保し、生き延びるか」が全ての活動の動機になる。
サンドワーム——砂漠の絶対的脅威
サンドワーム。デューンの代名詞であるあの巨大生物が、ゲーム内でもきっちり恐怖の対象として機能している。
砂漠を走ったり大きな音を立てたりすると、地中のサンドワームが振動を感知して寄ってくる。広大な砂漠をまっすぐ走り続けるのは自殺行為で、岩場を伝い歩いたり、ビークルで一気に駆け抜けたりする判断が必要。
初めてサンドワームに追われた時の恐怖は格別だ。画面が揺れ始め、地響きが近づき、砂の下から巨大な口が——。UE5の恩恵もあって迫力がすごい。ただし慣れてくると「面倒な障害物」化するのも事実で、中盤以降はビークルで簡単に回避できてしまう。
4つの戦闘スタイル
戦闘システムは4つのスタイルを組み合わせる形式だ。
1. 近接戦闘
クリスナイフ、スローブレードなどデューンお馴染みの武器で戦う。パリィ・ドッジ・強攻撃の三すくみ。正直なところ、これが一番評価が分かれる部分。パリィの反応が遅く、アニメーションに硬さがある。ソウルライクを期待すると肩透かしを食らう。
2. 遠距離戦闘
ラスガン、スキャッターガン、ダートライフルなどの銃火器。近接より操作感は良好で、PvPでも主力になる。特にラスガンの撃ち合いはデューンらしさ全開。
3. アビリティ(大いなる学校)
ゲーム開始時に選択する「学校」によって使えるスキルが変わる。メンタット(分析・戦略型)、ベネ・ゲセリット(精神操作型)など、原作のファクションに基づいたスキルセット。初心者やソロプレイヤーにはメンタットが推奨されている。
4. ビークル戦闘
サンドバイク、バギー、タンク、そしてオーニソプター(飛行機)。特にオーニソプターは3種類(アサルト型/スカウト型/キャリア型)あり、空中戦闘が可能。ビークル戦闘の爽快感はこのゲームの大きな魅力だが、PvPでのオーニソプターが強すぎるという問題も。
戦闘全体としては「近接が弱く、遠距離とビークルが楽しい」が大方の意見。Funcomも近接の改善をアプデで進めている。
クラフト・建築——UIの出来が良い
素材採集→加工→装備・建築パーツ作成、という王道の流れだが、UIが直感的で使いやすいのが好評。Conan Exilesから大幅改善されている。勢力によって建築デザインが変わり、装飾・家具も豊富。拠点づくりだけで数百時間溶かすプレイヤーもいる。
ブループリントシステムも面白い。クラフト設計図を他プレイヤーと売買でき、レアな設計図は高値で取引される。クラフター志向のプレイヤーにとって長く遊べる要素だ。
ファクション(勢力)システム
プレイヤーはアトレイデス家かハルコンネン家のどちらかに所属する。
アトレイデス家
名誉と正義
- 独自のメインクエスト
- 専用ブループリント
- 専用建築パーツ(青・白基調)
- NPC同盟が異なる
ハルコンネン家
力と支配
- 独自のメインクエスト
- 専用ブループリント
- 専用建築パーツ(赤・黒基調)
- NPC同盟が異なる
どちらを選んでもゲーム体験が劇的に変わるわけではないが、メインクエストと建築デザインが違うので周回の動機にはなる。
MMO要素——サバイバルだけじゃない
ランズラード:サーバー全体の政治システム
Dune: AwakeningがただのサバイバルゲームではなくMMOである最大の理由がランズラードだ。
サーバー全体の政治システムで、ファクション間の投票・布告・資源配分をプレイヤーが決定する。EVE Onlineの主権戦争に近いイメージだ。Chapter 3で大幅に再構築され、参加しやすくなった。
Deep Desert:PvPの修羅場
エンドゲームの核となるのがDeep Desert(ディープデザート)。週ごとにリセットされるPvPvEゾーンで、砂嵐によって地形が変化する。ここでしか手に入らない高Tier装備やレアスパイスがあるため、エンドゲームを遊ぶなら避けて通れない。
ここがDune: Awakeningの最大の議論ポイントでもある。PvEプレイヤーにとっては「PvP強制」と感じられ、不満の温床になった。後述する辛口セクションで詳しく書く。
スパイス採掘の大規模作戦
ゲーム内でもスパイスは最も価値の高い資源で、ハーベスター(大型採掘車両)を使った大規模採掘作戦がこのゲームだけの魅力。サンドワームがハーベスターを狙って出現するし、PvPゾーンでは他ギルドとの奪い合いにもなる。
ソロプレイヤーへの本音——一人でも遊べるのか?
結論から言うと、メインストーリーまでは十分に楽しめる。約30時間のメインストーリーはMMOとしては破格の質と量で、探索・クラフト・建築もソロ対応。ただしエンドゲーム(Deep Desert、領地戦争)はグループ前提の設計で、ソロでPvPゾーンに突入するとギルド勢に一方的にやられるリスクが高い。
ソロプレイヤー向けのアドバイス
- 学校はメンタットがおすすめ(分析・戦略系スキルでソロ向き)
- メインストーリー + サブクエスト + 探索で60〜80時間は遊べる
- 建築にハマれば100時間超えも普通
- エンドゲームまでやりたいなら、途中でギルドに入ることを推奨
- 完全ソロ&PvP拒否だと、エンドゲームで壁にぶつかる
スタンダード版4,990円でメインストーリー30時間なら元は取れる。それ以上遊ぶならMMOの部分と向き合う必要がある。
Conan Exilesとの比較——同じ開発元、何が変わった?
| 項目 | Conan Exiles | Dune: Awakening |
|---|---|---|
| ジャンル | サバイバル(マルチはオプション) | サバイバルMMO(常時オンライン) |
| 最大同接 | 53,400人 | 189,333人 |
| 戦闘 | 近接メイン | 近接+遠距離+アビリティ+ビークル |
| コンテンツ量 | 多い(長年の蓄積) | まだ成長中(Chapter 3時点) |
| 独自要素 | 奴隷システム、ソーサリー | ファクション、スパイス、ランズラード |
| ソロ体験 | 完全にソロ対応 | ストーリーまではソロOK、エンドゲームはグループ推奨 |
最大の違いは「MMOかどうか」。Conan Exilesは完全ソロプレイ可能だったが、Dune: Awakeningは常時オンライン。コンテンツ量ではConan Exiles(2017年発売・7年の蓄積)にまだ及ばないが、Chapter制で着実に追加しているペースは評価できる。
良いところ——Dune: Awakeningの推しポイント
1. デューンの世界観の圧倒的な再現度
これが最大の推しポイント。砂漠の果てしなさ、水の貴重さ、サンドワームの恐怖、スパイスの誘惑。原作や映画で描かれたアラキスの過酷さが、ゲームメカニクスとして見事に落とし込まれている。「デューンの世界に暮らす」という体験は、他のゲームでは味わえない。
2. サバイバルシステムの深さと説得力
水管理、体温管理、砂嵐対策。ただ「ゲージを減らさない」だけの浅いサバイバルではなく、世界観と結びついた説得力のあるシステム。「なぜ水が貴重なのか」「なぜスティルスーツが必要なのか」が、ルールとして体感できる。
3. クラフト・建築のUIが直感的
サバイバルゲームのクラフトUIは煩雑になりがちだが、Dune: Awakeningはかなり整理されている。ブループリントシステムで設計図を売買できるのも経済を回す良い仕組み。建築の自由度も高く、拠点づくりだけで何十時間も使える。
4. メインストーリーの質がMMOとしては破格
ソロで30時間以上遊べるメインストーリー。デューンの「ifの歴史」を描く独自の展開で、ただの「お使いクエスト」ではない。サバイバルMMOでここまでストーリーに力を入れた作品は珍しい。
5. ビークル戦闘の爽快感
サンドバイクで砂丘を駆け抜け、オーニソプターで空を飛ぶ。ビークルの操作感は良好で、特にオーニソプターの空中戦は他に類を見ない体験。砂漠を高速で移動する時の開放感は格別だ。
辛口ポイント——正直に書く気になる点
良いところだけ書いても参考にならない。ここからはガッツリ辛口でいく。
1. 近接戦闘のぎこちなさ
パリィの反応が遅い、アニメーションが硬い、ヒットの手応えが薄い。近接戦闘は発売当初から最も批判されている部分で、Chapter 3時点でもまだ完全には改善されていない。モンハンやエルデンリングの近接戦闘を知っているプレイヤーにとっては物足りないだろう。遠距離やビークル戦闘が楽しいだけに、近接の弱さが目立つ。
2. エンドコンテンツの薄さ(改善中だが)
発売当初のエンドコンテンツ不足は深刻だった。メインストーリーをクリアした後、やることがDeep Desertくらいしかない——という不満が爆発し、Steamレビューが「Mixed」に落ちた原因でもある。Chapter 3でエンドゲームは大幅に拡充されたが、「豊富」と呼ぶにはまだ足りない。
3. PvPへの事実上の強制(エンドゲーム)
これが最大の論争ポイント。エンドゲーム装備を手に入れるにはDeep Desert(PvPゾーン)に行く必要がある。PvEだけで遊びたいプレイヤーにとっては「PvPを強制されている」と感じる構造だ。Funcomは改善を試みているが、根本的な設計思想の問題なので簡単には解決しない。
4. オーニソプターのPvPバランス
オーニソプターが強すぎる。地上で戦っていても空から一方的に攻撃される。空対地の撃ち合いは地上側が圧倒的に不利で、PvPのバランスを崩している。楽しい乗り物であることは間違いないのだが、PvPでの支配力が高すぎる。
5. パフォーマンスの不安定さ
Unreal Engine 5の重さもあり、FPS低下が頻繁に起きる。特に大規模PvP時や建築密集地域でのパフォーマンスは厳しい。推奨スペック(RTX 3070 / RX 6700 XT)を満たしていても安定しないことがある。
改善済みの問題点
改善済みの問題
- 税金・燃料システム — 「ログインしないと拠点消える」問題はChapter 3で撤廃
- サーバーキャパシティ — 初日200人待ちキューは解消済み
- エンドコンテンツ — Chapter 2/3で段階的に拡充中
Funcomは問題を放置せず、Chapterアップデートで着実に改善している。2026年3月時点では「発売時の問題」はかなり解消されている。
アップデートロードマップ——これからどうなる?
Chapter 1 — 2025年6月(発売時)
ゲーム本編。メインストーリー、基本サバイバル、Deep Desert。
Chapter 2 — 2025年9月
ストーリー続編 + Lost Harvest DLC。新エリアとクエスト追加。
Chapter 3 — 2026年2月(最新)
エンドゲーム大幅改修、税金撤廃、ランズラード再構築。事実上の「再出発」アップデート。
Chapter 4 — 2026年Q2予定
Raiders of the Broken Lands DLC。新コンテンツ追加予定。
大型拡張パック + コンソール版 — 2026年後半
PS5/Xbox Series X|S版リリースと大型拡張。
Chapter 3の「税金撤廃」と「ランズラード再構築」は、プレイヤーの不満に真正面から応えたアプデ。このペースなら1年後にはかなりの完成度になるだろう。
PC推奨スペック
| 項目 | 最低スペック | 推奨スペック |
|---|---|---|
| CPU | i5-7400 / Ryzen 3 1200 | i7-10700K / Ryzen 5 5600X |
| GPU | GTX 1060 6GB / RX 5600 XT | RTX 3070 / RX 6700 XT |
| RAM | 16GB | 16GB |
| ストレージ | 60GB | 75GB(SSD推奨) |
GTX 1060でも動くが、UE5で広大な砂漠を描画するのでRTX 3070クラスは欲しい。ストレージはSSD推奨。HDDだとロード時間がかなり厳しい。
ユーザーの声——プレイヤーはどう感じている?
Twitterの声
Dune Awakening is consuming my life and I love it!
(訳:Dune Awakeningが完全に私の生活を支配してる。最高すぎる!)
The Dune Awakening intro has been the best thing I have watched all week, thank you @Funcom
(訳:Dune Awakeningのイントロは今週観た中で一番良かった。ありがとう@Funcom)
Dune Awakening is INCREDIBLY Addictive
(訳:Dune Awakeningの中毒性がとんでもない)
I legit have a spice addiction with the amount of hours I’ve sunk into Dune Awakening these past couple of weeks. Mega base is looking good though…
(訳:ここ数週間でDune Awakeningに溶かした時間を考えると、本当にスパイス中毒になった気分。でも巨大拠点はいい感じに仕上がってきた…)
「中毒性が高い」という声が圧倒的に多い。一方で辛口の声も。
Dune Awakening in its current state has to be one of the biggest gaming disappointments in the past 5 years for me. Combat, locomotion, progression, and AI just feel extremely dated.
(訳:現状のDune Awakeningは、ここ5年で最大のゲームの失望作のひとつだと思う。戦闘・移動・進行・AIがどれも時代遅れに感じる)
I’m addicted to dune awakening but when I found out if you don’t log in your base gets deleted…
(訳:Dune Awakeningに完全にハマってるんだけど、ログインしないと拠点が消えるって知って…)
Steamレビューの声
好評レビューの傾向
「デューンの世界観が見事にゲーム化されている。砂漠の過酷さ、スパイスの価値、水の大切さが体感できる」
「サバイバルMMOとして最高峰。クラフトUIが直感的で建築も楽しい」
「ソロでもストーリー30時間分は十分楽しめる」
「サンドワームに初めて追われた時の恐怖は忘れられない」
不評レビューの傾向
「近接戦闘がぎこちない。パリィの反応が遅く、アニメーションが硬い」
「エンドゲームはPvP強制。PvEプレイヤーは事実上締め出されている」
「最初の20時間は楽しかったが、そこからは作業ゲーになった」
「サーバーに60人しか入れないのにキューが200人。初日は遊べなかった」
似たゲームが好きなら——関連タイトル
同じFuncomが作ったサバイバルの元祖。完全ソロ対応なので「PvPはちょっと…」という人はまずこちらから試してみてほしい。

ARKも巨大生物との共存・サバイバルが核心のゲーム。「でかい生物に圧倒される体験」という点でDuneと共鳴する部分がある。

Deep Desertのギリギリ感が好きならRustも刺さるはず。ただしこちらはさらにハードコアで「全ロス」が当たり前の世界だ。

まとめ——「買い」か「待ち」か
結論:条件付きで「買い」
Dune: Awakeningはデューンの世界観を体感するサバイバルMMOとして唯一無二の存在だ。砂漠で水を求めて生き延びる体験、サンドワームから逃げる恐怖、スパイスを巡るプレイヤー間の駆け引き——これらは他のゲームでは味わえない。
スタンダード版4,990円(買い切り)で、メインストーリーだけでも30時間は遊べる。サバイバル好き、建築好き、デューンファンなら間違いなく元は取れる。
ただし、以下の条件に当てはまる人はもう少し待った方がいい。
- エンドゲームまでPvEだけで遊びたい → PvP周りの設計がまだ改善中
- アクション性の高い近接戦闘を求めている → 近接はまだ弱い
- パフォーマンスに敏感 → 推奨スペックでもFPS不安定な場面がある
2026年後半のコンソール版リリースと大型拡張パックが来れば、ゲームの完成度は大きく上がるだろう。「今すぐ遊びたい」なら買い、「完成形を遊びたい」なら2026年後半まで待つのもアリだ。
個人的なおすすめ:デューンが好きなら今すぐ買え。あの世界に暮らせるという体験は、4,990円の価値がある。戦闘やエンドコンテンツの問題は、Funcomが着実に改善している。このゲームは「発売時点の完成品」ではなく「育てていくMMO」だ。

