Assassin’s Creed Hexeは現在Ubisoft Montrealが開発中。発売日・価格・プラットフォームは2026年4月時点で未公式です。リーク情報・公式声明をもとに随時更新します。
「魔女狩りの時代を、魔女の側から生き抜く」——そんなゲームがAssassin’s Creedシリーズから来るとは、正直思っていなかった。
2022年のUbisoft Forwardで流れた30秒のティザー映像。枯れ木から葉が散る、不気味な音楽、そしてロゴだけ。ほとんど何も見せないのに、なぜかゾクっとしたのを覚えている。あの映像がAssassin’s Creed Hexeの初お披露目だった。
Hexeというのはドイツ語で「魔女」のこと。舞台は16世紀の神聖ローマ帝国——大陸を覆った魔女狩りの嵐の中、約8万人が処刑されたとされる歴史の暗部だ。そこを女性主人公・Elsaとして生き抜く、シリーズ史上もっともダークな一作になりそうな予感がある。
現時点では公式の発売日もゲームプレイ映像も出ていない。でも、リーク情報や公式コメントから見えてくるものは多い。このページでは、AC Hexeについてわかっていることを全部まとめた。
公式ティザートレーラー
2022年Ubisoft Forwardで初公開された30秒のティザー。これだけで世界中のファンが騒いだ。
Assassin’s Creed Hexeとは?基本情報まとめ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | Assassin’s Creed Hexe(コードネーム:Hexe) |
| 開発 | Ubisoft Montreal |
| ジャンル | アクション・アドベンチャー(ダークホラー路線) |
| 舞台 | 16世紀・神聖ローマ帝国(中央ヨーロッパ) |
| 主人公 | Elsa(女性・固定) |
| プラットフォーム(予定) | PS5 / Xbox Series X|S / PC |
| 発売予定 | 2027年後半(リーク情報。公式未発表) |
| 料金 | フルプライス有料タイトル(F2Pではない) |
| プラットフォーム統合 | Animus Hub(旧:AC Infinity) |
| クリエイティブディレクター | Jean Guesdon(2026年2月より) |
| ナラティブディレクター | Darby McDevitt(AC Revelations、AC4担当の実績) |
16世紀神聖ローマ帝国——魔女狩りの嵐の中へ

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歴史の中でも特に「闇が深い」時代のひとつが、16世紀ヨーロッパの魔女狩りだ。神聖ローマ帝国を中心に、宗教的恐怖と集団ヒステリーが連鎖反応を起こし、無実の人々が次々と「魔女」として裁かれた。その犠牲者数は推定8万人。ほとんどが無実の農民、老人、女性だった。
Assassin’s Creedシリーズはこれまでも、エジプトのプトレマイオス朝(Origins)、古代ギリシャ(Odyssey)、ヴァイキング時代のイングランド(Valhalla)、戦国時代の日本(Shadows)と、歴史の転換点を舞台に取り上げてきた。でも「魔女狩り」という題材は、シリーズの中でもひときわ重い。
「この設定を選んだ理由はわかる気がする」——そう感じたのは、ティザートレーラーを見た瞬間だった。枯れ葉が散る音、不気味な静けさ。ゾクっとする感覚は、シリーズの過去作とは明らかに違う種類のものだった。
Ubisoftのフランチャイズプロデューサー、Marc-Alexis Côtéはこう言っている。「Hexeは”非常に異なるタイプのAssassin’s Creedゲーム”になる」。シリーズのファンとして、その言葉は少し怖くて、すごく期待させる。
主人公Elsa——母を奪われた魔女の復讐
リーク情報によると、主人公の名前はElsa(エルサ)。性別変更は不可で、固定の女性キャラクターだ。OdysseyやValhallaで採用されていた「主人公の性別を選べる」システムを廃止し、特定のキャラクターに深く感情移入できる体験に戻っている。
物語の発端は、Elsaの母親が魔女として処刑されること。復讐を誓ったElsaは、迫害する側の神聖ローマ帝国の支配層に向けて動き出す——という設定だ。
これについては、ファンの間で真っ二つの反応があった。
「主人公の家族が殺されるところから始まるアサクリ?今日は大胆ですね(皮肉)」
— Reddit r/assassinscreed ユーザー(出典:TheGamer)
正直なところ、この指摘はわかる。「家族の復讐」という導入はUbisoftのお得意パターンで、シリーズファンには既視感がある。でも今回は、復讐の手段が「超自然的な魔術」という点で、従来とは別の方向に転がりそうだ。
「(ACの要素を除けば)これは本当に興奮する。魔女裁判の時代に、追われながらサバイバルして、捕まる前に逃げる…ゲームとしてすごくクールなコンセプトだよ。レビューが良ければ発売日即買いするよ」
— Ggriffinz(Reddit r/assassinscreed)(出典:GamingBible)
物語の骨子への批判はあれど、「魔女として生き抜く」という体験そのものへの期待は、コミュニティ全体で高い。
猫に憑依、恐怖を武器に——革命的なゲームプレイ

AC Hexeで最も話題を集めているのが、超自然的なゲームプレイメカニクスだ。リーク情報から見えてきた内容は、シリーズのどの作品とも似ていない。
憑依システム:猫を「道具」として使う
リークされたゲームプレイ映像によると、ElsaはHexe(魔女の呪文)を使って近くにいる動物——とくに猫——に憑依できる。その猫を操作して、ドイツ兵士の気を引かせたり、ガラス瓶を落として物音を立てたりすることで、Elsa本体を安全に移動させるというものだ。
これは、シリーズ初の「ノンヒューマン憑依ステルス」といえる仕組みだ。従来のACでは、ステルスといえばルーフランニングや群衆への紛れ込みが主だった。猫の視点で敵の死角を把握し、本体の脱出ルートを確保する——この発想の転換は面白い。
「雰囲気が凄そう。SyndicateやUnityみたいな高密度な都市でのパルクールがあれば最高だな」
— fakemcfakeres(Reddit r/assassinscreed)(出典:GamingBible)
フィアーシステム(Fear System)
もうひとつ注目のメカニクスが「Fear System(恐怖システム)」だ。AC Syndicate の「Jack the Ripper」DLCにインスパイアされたシステムで、プレイヤーの行動が敵の恐怖レベルに影響し、敵の行動パターンが変化するというもの。
たとえば、周囲に誰も見ていないと思っていた敵が突然消えたり、不可解な現象が起きたりすることで兵士たちがパニックを起こす——そういった演出が考えられる。「魔女」として恐れられる存在を演じるわけだから、その恐怖を戦術として使えるのは世界観との相性が抜群だ。
GamingBibleの見出しにもなったが、このゲームプレイの概要が流れた直後、Redditのコメント欄には「this sounds hella fun(これ、めちゃくちゃ楽しそう)」という声が溢れた。
RPG要素の縮小とナラティブ重視へのシフト
ValhalaやOdysseyで膨らみに膨らんだRPG要素——スキルツリー、装備のレアリティ、大量のサイドクエスト——こうしたシステムはHexeでは縮小される見通しだ。代わりに重視されるのが、ストーリーとアトモスフィア(雰囲気)。
ゲームの構造も「フルオープンワールド」ではなく、Metro Exodusや初期のACシリーズに近い「複数のハブエリアが繋がった構成」になるという。巨大なドイツの都市を舞台に、垂直方向のパルクールと隠された秘密を探索できるとされている。
Mirageがシリーズの原点回帰として評価されたように、HexeもRPGの複雑さよりも「1本の強い物語を語る」方向に舵を切った形だ。
開発体制の変化——クリエイティブディレクター交代の真相
2026年2月、開発コミュニティに衝撃が走った。Assassin’s Creed Hexeのクリエイティブディレクターを長年務めていたClint Hockingが、Ubisoftを退社したのだ。
Hockingは「スプリンターセル カオスセオリー」や「Far Cry 2」などで知られる、ゲーム業界の大御所クリエイター。彼がACシリーズに参加したこと自体が「Hexeは普通のACじゃない」というシグナルだったし、その彼が開発途中で離脱したというニュースは、ファンの間で「大丈夫か?」という不安を呼んだのは当然だ。
しかしUbisoftはすぐに後継人事を発表した。新クリエイティブディレクターはJean Guesdon——AC4: Black FlagとAC: Originsを手がけたベテランだ。シリーズの中でも「物語の深さ」と「世界観の作り込み」で特に評価の高い2作を担当した人物が引き継いだ形だ。
Guesdonは就任後にこう語っている。「ユニークで、よりダークな、ナラティブ主導のAssassin’s Creed体験を届ける」——この言葉を聞いて、少し安心した自分がいた。
同時期に、長年シリーズのナラティブを支えてきたDarby McDevitt(AC: ReVelations、AC4担当)が脚本を担当していることも確認されている。体制の刷新はあったが、ゲームが目指す方向性は変わっていないように見える。
Shadows・Mirage・Valhallaと何が違う?Hexeの立ち位置を整理する
シリーズの直近作と比べたとき、Hexeがどういう位置にいるかを整理しておきたい。
| タイトル | 舞台・時代 | 主人公 | スタイル | 規模感 |
|---|---|---|---|---|
| Hexe(予定) | 16世紀 神聖ローマ帝国 | Elsa(女性・固定) | ダークホラー・ナラティブ重視 | コンパクト(ハブ構造) |
| Shadows(2025) | 16世紀 戦国時代日本 | 双主人公(奈緒・ヤスケ) | オープンワールドACT | Origins相当(中規模) |
| Mirage(2023) | 9世紀 バグダッド | バシーム(男性・固定) | ステルス原点回帰 | コンパクト(16時間) |
| Valhalla(2020) | 9世紀 ヴァイキング時代 | エイヴォル(性別選択可) | 重厚RPG全振り | 超大規模(100時間超) |
Valhalla → Mirage → Shadowsという流れを見ると、Ubisoftはシリーズを「巨大RPG路線」から少しずつ軌道修正してきたのがわかる。Mirageは原点回帰の試み、Shadowsはその中間地点。そしてHexeは、さらに踏み込んで「ホラーとナラティブ」という全く新しい軸を打ち出そうとしている。
Shadowsとの最大の違いは「トーン」だ。Shadowsは戦国時代の侍・忍者という華やかさがあったが、Hexeは徹底して暗く、重い。魔女狩りの恐怖、迫害、逃走——これはAC史上初めて「プレイヤーが追われる側」としての体験をメインに据えた作品かもしれない。
Mirageとの類似点もある。どちらも「RPGではなくナラティブで勝負する」方針で、ゲームの規模をあえて絞っている。ただしMirageが「ステルスアクション」の純化を目指したのに対して、Hexeは「ホラーサバイバル+超自然能力」という別ジャンルへの越境を試みている。
Hexeならではの5つの差別化ポイント
まとめると、AC Hexeが他の作品と違うのはこの5点だ。
1. シリーズ初の本格ホラー要素——魔女狩りという歴史的恐怖を、演出レベルでも体験させる
2. 超自然的ゲームプレイ——猫への憑依、呪文を使ったステルスなど、純粋な「暗殺者」の枠を超える
3. 固定女性主人公への回帰——Odyssey以降の「選べる」システムを廃し、Elsaという1人の人物の物語に集中
4. RPGシステムの大幅縮小——「数字のゲーム」から「体験のゲーム」へ
5. フィアーシステム——敵の恐怖反応を利用した戦術。「恐れられる存在になる」という新しいファンタジー
Animus Hub(旧Infinity)への統合——何が変わる?
Hexeは単体のゲームとして発売されるが、「Animus Hub」(旧称:Assassin’s Creed Infinity)というプラットフォームに統合される形になる。
Animus Hubとは、UbisoftがAssassin’s Creedの複数タイトルをまとめて管理するためのランチャー兼プラットフォームだ。Hexeを購入すると、このHub内で「新しいDNAメモリ」として表示され、そこからゲームに入る仕組みになる。
気になる料金について——これは「Free-to-Play(無料)ではない」とUbisoft CEOのYves Guillemotが公式に確認している。通常のフルプライスタイトルとして購入する形になる見込みだ。価格帯は直近のACシリーズ($69.99〜$79.99相当)になるだろうと予想されている。
発売日・プラットフォーム——今わかっていること
正直に書くと、2026年4月時点では公式の発売日も対応プラットフォームも発表されていない。でもリーク情報と状況証拠から、ある程度の見通しは立てられる。
リーク情報によるリリースウィンドウ
信頼性の高いゲームジャーナリストTom Hendersonのリークでは、「2027年後半」が想定リリースウィンドウとされている。一方、「開発は2021年半ばから5年以上続いており、Shadowsより規模が小さい。2026年秋の可能性もある」という楽観的な意見もRedditでは根強い。
「Hexeを2026年秋から外すような延期はあり得ない。開発は2021年半ばから続いてるし、Shadowsより規模も小さいんだから」
— Reddit r/assassinscreed ユーザー(出典:Screen Rant)
「Hexeが魔女テーマなんだから、ハロウィン(10月末)リリースにしてほしい!それ以上に合うタイミングないでしょ」
— Reddit r/assassinscreed ユーザー(出典:Screen Rant)
ハロウィンリリース説は、ファンの間でかなり支持されている。魔女テーマと10月末という組み合わせは確かに完璧で、Ubisoftのマーケティングとしても理にかなっている。
プラットフォームの予想
現世代機(PS5、Xbox Series X|S)とPCへの対応がほぼ確実視されている。Shadowsがこの構成で発売されており、Hexeも同じラインナップになると見られている。PS4やXbox Oneへの対応は、2027年発売であれば現実的でないだろう。
ティザートレーラーに隠された謎——ファンの解析が凄かった
AC Hexeの話題を語るうえで、2022年のティザートレーラー後に起きた「謎解きブーム」を外せない。たった30秒の映像に、とんでもない量の情報が隠されていたのだ。
発端はRedditのユーザー「Alumirus」だった。トレーラーのロゴ背景にある八芒星の中に書かれた文字が、16世紀の錬金術師パラケルススが発明した「マギのアルファベット」で書かれていることを発見。そのテキストを解読すると、シリーズのモットー「我々は光に仕えるために闇で活動する」のドイツ語訳が現れた。
さらに八芒星の内部には「Haus(家)」「Rache(復讐)」「Mephisto(メフィスト)」という3つの単語が隠されていることも判明。「復讐」という単語が、のちに判明する主人公Elsaの動機(母の処刑への復讐)と一致していたことで、コミュニティは騒然となった。
4Gamerもこの解析を取り上げ、「謎を解くツワモノが現れる」と見出しをつけて報じた。30秒の映像にこれだけの情報を詰め込んだ開発チームの本気度と、それを解き明かしたファンコミュニティの熱量——このやり取りだけでもHexeへの期待が高まる。
こんな人に刺さるゲームだと思う
まだ発売されていないゲームについて断言するのは難しいけれど、現時点の情報から「こういう人に合いそう」というイメージは見えてきた。
歴史の暗部・タブー題材が好きな人——魔女狩りというテーマは重い。ゲームとして楽しめる形に昇華されるかどうかはまだわからないが、「誰も正面から描かなかった歴史の瞬間」に踏み込む姿勢は評価したい。
ホラーゲームとACを両方好きな人——Resident EvilやBloodborneのような「恐怖の体験」とAssassin’s Creedの歴史・ステルスが組み合わさるなら、それは確かに今まで存在しなかったゲームになる。
Valhalla/Odysseyの「RPG疲れ」を感じた人——膨大なスキルツリー、終わらないサイドクエスト、レベリングの重さに疲弊した人には、Hexeのよりコンパクトでナラティブ重視の方向性は歓迎できるはずだ。
Mirageが好きだった人——「原点回帰」「単独主人公」「ナラティブ重視」という方向性はMirageと共鳴する。ただしHexeはMirageよりさらに尖ったジャンル横断をしてくるはずなので、より冒険的な体験になると思う。
プレイヤーの声——コミュニティの反応をまとめると
海外コミュニティでの反応を見てきて、大きく3つの層があることがわかった。
「これが来るのをずっと待っていた」派——シリーズのマンネリを感じていたファンほど、Hexeの「今までにないAC」という方向性に純粋な期待を寄せている。「猫への憑依」「フィアーシステム」という情報が出た直後の反応は、「this sounds hella fun」という一言に集約されていた。
「物語の設定は心配だけど…」派——「復讐テーマ」というストーリーの骨子への既視感は正直あって、それを皮肉るコメントも多かった。ただ「でも超常能力が絡むなら面白そう」という条件付きポジティブも多く、懸念が期待を上回っている人は少ない印象だ。
「発売日が気になる」派——ゲームの方向性より「いつ出るの?」という声も多い。2026年秋を望む人、2027年を覚悟している人、「ハロウィンに出してくれ」と願う人——発売時期をめぐる議論はコミュニティで今も続いている。
「Ubisoftと復讐テーマは、BethesdaとAm I the prisoner(私は囚人ですか)みたいなもんだよな(笑)。でもまあ、今回は魔術と絡んでくるから話は別かもしれないけど」
— Reddit r/assassinscreed ユーザー(出典:TheGamer)
このコメントが象徴的だと思う。批判しながらも「でも今回は…」という期待がついてくる。それがAC Hexeというゲームの、現時点での立ち位置だ。
Assassin’s Creed Hexeが気になる人へ——関連作品ガイド
Hexeの発売を待つあいだ、関連するACシリーズを遊んでおくのはおすすめだ。特にHexeの世界観・スタイルに近い作品を紹介する。
同じ「ナラティブ重視・固定単独主人公」の方向性という意味では、AC Mirageが最も近い。9世紀バグダッドを舞台に、バシームの物語をコンパクトに描いた良作だ。

Hexeの直前作として、シリーズの流れを把握しておくならAC Shadowsも外せない。戦国時代日本を舞台に、二人の主人公の視点で描かれた大作で、ゲームとしての完成度も高い。
投稿が見つかりません。「ダークな歴史とAssassin’s Creed」という組み合わせで最高傑作を挙げるなら、多くのファンがAC4: Black Flagの名前を出す。Hexeの脚本・ナラティブを担うDarby McDevittと、新クリエイティブディレクターのJean Guesdonが両方関わった作品でもある。
まとめ——AC Hexeは「勝負作」だと思う
Assassin’s Creed Hexeは、シリーズがこれまで避けてきた領域に踏み込む一作だ。魔女狩りというタブーに近い歴史、ホラーゲームとしての恐怖演出、超自然的な憑依システム——どれをとっても、従来の「アサクリらしさ」から外れている。
その「外れ方」が、面白い。
ValhalaやOdysseyで重厚すぎるRPGに疲れたファンにとって、Hexeは「Ubisoftが本気で別のことをやろうとしている」証拠に見える。Mirageの原点回帰が「縮小方向の勝負」だったとすれば、Hexeは「拡張方向の勝負」だ。ジャンルの境界線を越えて、ホラーとアクションとナラティブを融合させた、新しい何かを作ろうとしている。
クリエイティブディレクターの交代というアクシデントもあった。でも後任がJean Guesdonというのは、悲観するより期待する理由が多い。彼が作ったBlack Flagは、今でもシリーズベストを問われると名前の挙がる作品だ。
発売日がいつになるかはまだわからない。でも待つ価値はある——少なくとも今の情報を見る限り、そう思っている。
新情報が出たら、このページを随時更新していく。
16世紀の神聖ローマ帝国——Hexeの舞台をもっと深く知る
Assassin’s Creedシリーズの魅力のひとつは、舞台となる時代・地域を本当によく調べて作るところだ。Origins(古代エジプト)、Odyssey(古代ギリシャ)、Valhalla(ヴァイキング時代)——どの作品も、プレイしながらその時代の空気を感じられる作り込みがあった。Hexeの舞台となる16世紀の神聖ローマ帝国も、相当に重厚な歴史的背景を持っている。
魔女狩りとはなんだったのか
魔女狩り(英: witch trials、独: Hexenprozesse)は、主に15世紀後半から17世紀にかけてヨーロッパで起きた社会現象だ。「魔女」として告発された人々が裁判にかけられ、有罪とされれば火刑や絞首刑に処された。犠牲者の推定数は研究者によって異なるが、4万〜10万人という数字が広く引用されている。
神聖ローマ帝国(現在のドイツ・オーストリア・スイス周辺)は、魔女狩りがとくに激しかった地域のひとつだ。1484年に教皇インノケンティウス8世が「魔女の存在」を公式に認める教書を発布したことで、教会による迫害に法的根拠が生まれた。その2年後に出版された『魔女の槌(Malleus Maleficarum)』は、魔女を識別・尋問・処刑するための「マニュアル」として広く使われ、パニックに火をつけた。
被告の多くは農村の老女だったが、裕福な商人、聖職者、子どもが告発されることもあった。拷問によって無実の人間が「自白」させられ、さらに別の人間を「共犯者」として告発するという連鎖が各地で起きた。ヴュルツブルクやバンベルクでは、一度の「狩り」で何百人もが処刑されている。
Hexeのタイトルがドイツ語の「魔女」を意味することは、舞台がドイツ語圏であることを示している。ヴュルツブルクやバンベルクといった魔女狩りの中心地が、ゲームのロケーションとして登場する可能性は十分にある。
「魔女」として生きるということ
主人公Elsaが「魔女」として超自然的な力を持つ設定は、歴史的には逆説的だ。実際の魔女裁判では、被告のほとんどは魔術など使えない無実の人だった。にもかかわらず「魔女」として裁かれた。
Hexeは「もし本当に力を持った者がいたとしたら?」というフィクションの問いを立てている。迫害する側ではなく、される側から歴史を見る視点——これはAssassin’s Creedの「歴史の陰で動く存在」というコンセプトと自然に噛み合う。
Darby McDevittがストーリーを担当しているという情報は、ここで意味を持つ。彼がAC ReVelationsでエツィオの老年を描き、Black Flagでエドワード・ケンウェイの自己発見を描いたように——Hexeでも「歴史の中の個人の物語」を丁寧に掘り下げてくれるはずだと期待している。
Ubisoft Montrealというスタジオについて
AC Hexeを開発しているUbisoft Montrealは、Assassin’s Creedシリーズを生み出した本家スタジオだ。2007年の初代ACから始まり、AC2、Brotherhood、Revelations、AC3、Black Flag、Syndicate、Origins——シリーズの中核をずっと担ってきた。
近年はUbisoft内の複数スタジオが分担してACシリーズを開発する体制になっている。Mirageを作ったのはUbisoft Bordeauxだし、Shadowsはケベック・モントリオール共同だ。その中でHexeはモントリオール本家が主導するという点で、「シリーズの正統な次の一手」という位置づけになる。
Clint Hockingが離脱した後、Jean Guesdon(Origins、Black Flag)が引き継いだという人事は、「ベテランの手に戻す」という意思の表れでもある。スタジオの規模や蓄積されたノウハウを考えると、Hexeは開発リソース面では万全な体制で作られていると言っていい。
Assassin’s Creed Hexeをめぐる「不安」と「期待」の両面を正直に語る
ここまで情報をまとめてきて、個人的には「期待が大きい」という結論に至っている。でも不安が全くないわけでもない。両方を正直に書いておく。
期待できる理由
題材の独自性——16世紀の魔女狩りという舞台は、ACシリーズはもちろん、ゲーム全体でもほとんど手つかずの領域だ。歴史の暗部に踏み込む勇気は評価したい。
Jean GuesdonとDarby McDevittの組み合わせ——Black Flag(Guesdon)とReVelations(McDevitt)を合わせると、ACシリーズで「物語の深さ」という意味でのベスト2が出てくる。この二人が同じプロジェクトにいるのは、ナラティブの質という観点では最高の布陣だ。
RPGからの脱却方針——Valhalla以降「ACはRPGになりすぎた」という批判は根強かった。Hexeがそこを意識して作り直すなら、ゲームとしての焦点が戻ってくる可能性がある。
超自然要素の本格導入——AssassinとTemplarの暗闘という大枠を保ちながら、「魔術」という新しい次元を加えることで、シリーズの世界観に新鮮さが戻ってくるかもしれない。
不安な点
クリエイティブディレクター交代の影響——Clint Hockingがいた頃のビジョンと、Jean Guesdonが引き継いだビジョンがどこまで一致しているかは外からは見えない。「作り直し」がどの程度入ったかによって、開発の遅延や方向性のぶれが起きている可能性はある。
「復讐テーマ」のマンネリ——「家族を殺されて復讐する」という物語の骨子は、確かにシリーズで繰り返されてきた。Hexeがこれをどう超えるか——超自然要素だけではなく、物語の構造レベルでどう差別化するかが問われる。
ホラー要素のバランス——「ダークホラーテイスト」というのは難しい。ホラーに振り切ると従来のACファン層を置き去りにするし、中途半端だとホラーファンにも刺さらない。このバランスをどう取るか。
発売時期の不透明さ——クリエイティブディレクターの交代があった以上、2027年後半というリークのタイムラインも流動的だ。さらなる延期の可能性はゼロではない。
「Hexe(ヘクセ)」という言葉について
タイトルの「Hexe」はドイツ語で「魔女」を意味する。単数形で、発音は「ヘクセ」に近い。ゲームのタイトルとして非常に適切な選択だと思う——シンプルで、意味が深く、発音に独特の響きがある。
ドイツ語の「Hexe」の語源をたどると、古高ドイツ語の「hagazussa」に行き着く。「hag(垣根・境界)」と「zussa(霊・精霊)」を組み合わせた言葉で、「垣根の向こうに立つ霊的存在」という意味を持つ。人間の世界と霊的な世界の境界に立つ存在——それが本来の「魔女」のイメージだった。
主人公Elsaが「境界に立つ者」として、追われる側と追う側、人間世界と超自然世界の狭間を生きるキャラクターになるとしたら——このタイトルの選択は非常に象徴的だ。
2022年のティザートレーラーでファンが解読したロゴの隠し文字「Haus(家)」「Rache(復讐)」「Mephisto(メフィスト)」も、すべてドイツ語だ。開発チームがドイツ語文化圏の歴史と言語に対して本気で向き合っていることが伝わる。
Hexeはシリーズの「魔女」だった——なぜ今この題材なのか
Assassin’s Creedシリーズがこれまで避けてきたものがある。それは「オカルト・超自然を正面から扱うこと」だ。
初代ACから一貫して、シリーズの世界観は「ピースオブエデン」という古代文明の遺物で超常現象を説明してきた。見た目は魔法でも、実はハイテクノロジー——という合理化が常にあった。神話や伝説を「実は科学だった」という形で解釈し直すのが、このシリーズの語り口だ。
ところがHexeは、その文法を崩そうとしているように見える。「魔女の力」を持つ主人公、恐怖を武器にするフィアーシステム、ホラーテイストの演出——これらをピースオブエデンで全部説明するのか、それとも「この世界では本当に超自然が存在する」という前提で進むのか、まだわからない。
でも、どちらに転んでも面白い。「実はピースオブエデンの力だった」という解釈なら、シリーズの世界観に新しい側面が加わる。「本当に魔術が存在する世界線」として描くなら、シリーズの神話的枠組みが一段広がる。
Darby McDevittはBlack Flagで、「Assassinであることの意味を問い直す」物語を書いた。エドワード・ケンウェイという傭兵上がりの海賊が、Assassinの哲学と向き合いながら成長する物語は、単なるアクションゲームを超えた深みがあった。Hexeでも彼が「魔女であることの意味」をElsaを通じて掘り下げてくれるなら——発売日を待つ理由は十分すぎる。
ゲームプレイをもっと深読みする——憑依・恐怖・ステルスの三角形
リークされたゲームプレイ情報をベースに、実際にどういう体験になるかを少し想像してみたい。
猫憑依のゲームデザイン的な意味
「猫に憑依する」というメカニクスは、一見すると奇抜に見える。でもゲームデザインとして考えると、非常に理にかなっている。
ステルスゲームの根本的な問題のひとつは「情報の非対称性」だ。プレイヤーは敵の位置を把握したいが、主人公が直接偵察すると見つかる危険がある。これを解決するために、シリーズはワシ(Origens以降)やカラス(Valhalla)といった「偵察用の鳥」を使ってきた。
猫憑依はこれを一歩進めて、「偵察するだけでなく、直接干渉できる」点が違う。猫が音を立てたり物を動かしたりすることで、敵の行動を能動的に操作できる。これは単なる偵察ツールではなく、「ステルス攻略のための第二の手足」だ。
しかも猫は、どんな場所にも入り込める。人間が入れない狭い隙間、建物の内部、警備の手薄な場所——猫の視点で得た情報と、Elsa本体のパルクールを組み合わせた攻略が生まれる。これは新しいパズル体験になりうる。
フィアーシステムの戦術的な面白さ
「敵を恐怖させる」というメカニクスは、ステルスゲームにとって自然な発展形だ。従来のACのステルスは「見つからない」ことが目標だった。でもフィアーシステムが加わると、「あえて存在を示して恐怖させる」という逆説的なプレイスタイルが生まれる。
Jack the Ripper DLCで試験的に導入されたこのシステムは、当時のプレイヤーから「もっとやってほしかった」という声が多かった。ある程度の恐怖状態にある敵は、仲間を置いて逃げ出したり、判断力が低下して隙ができたりする——こうした行動変化が攻略の幅を広げる。
魔女裁判の時代背景と組み合わせると、フィアーシステムはさらに重厚な意味を持つ。民衆は「魔女の呪い」を本気で恐れていた時代だ。Elsaが「魔女として恐れられる存在」として振る舞うことで、単なるゲームメカニクス以上の物語的なリアリティが生まれる。
都市構造と垂直パルクール
16世紀の神聖ローマ帝国の都市は、中世後期から近世初頭の建築様式が混在する。石造りの城壁、密集した木造家屋、大聖堂の尖塔——この環境はパルクールの舞台として非常に魅力的だ。
SyndicateやUnityのロンドン・パリを思い浮かべてほしい。高密度で垂直方向に変化に富んだ都市空間は、AC伝統のルーフランニングと相性が抜群だった。HexeのドイツRの都市がそれに近い設計なら、ステルスアクションとしての爽快感は折り紙つきだ。
さらにHexeは「追われる側」というシチュエーションが多いと推測される。逃げながらパルクールする緊迫感は、「暗殺して逃げる」という従来のパターンとは違う緊張感を生む。魔女狩りの兵士に追われながら、屋根から屋根へ飛び移り、猫に憑依して兵士の注意をそらし、路地に消える——そういう場面が頭に浮かぶ。
Assassin’s Creedというフランチャイズの現在地とHexeの役割
2026年現在、Assassin’s Creedというフランチャイズは非常に複雑な状況にある。
Shadowsは発売前に大きな論争を抱えながら、最終的にはシリーズの中でも高い評価を得た。Mirageは「原点回帰」として好意的に受け取られたが、規模の小ささへの批判もあった。Infinityプラットフォーム(現Animus Hub)の導入により、シリーズは「複数のゲームが並走する」新しいフェーズに入っている。
同時期にはMultiplayer特化の「Invictus」の開発も進んでいる。つまりHexeは「シングルプレイヤーのナラティブ体験」を担う旗手として、Ubisoftのフランチャイズ戦略の中で明確な役割を持っている。
Ubisoftにとっても、Hexeは「賭け」だ。ここ数年、Ubisoftは経営的に厳しい時期が続いており、ACフランチャイズへの依存度が高い。Shadowsが安定した成功を収めた後、Hexeがそれに続けるかどうかは会社の今後にも影響する。
だからこそ、開発体制に慎重を期しているとも読める。クリエイティブディレクター交代後も「ゲームの方向性は変わっていない」とUbisoftが強調したのは、ファンへの安心材料を提供すると同時に、社内外への意思表示でもあった。
Hexeへの期待を語るなら——AC史上最も「挑戦的な」作品になる予感
振り返ってみると、Assassin’s Creedシリーズで「挑戦作」と呼べる作品は限られている。
AC4: Black Flagは「海賊ゲームとACの融合」という挑戦だった。Syndicate は「産業革命のロンドン」という当時としては斬新な舞台選択だった。Originsは「シリーズをRPGとして作り直す」という根本的な方向転換だった。
Hexeはそれらをひとつにしたうえでさらにホラー要素を加えるという、複合的な挑戦をしようとしている。「ホラーテイストのACができる」「猫に憑依できる」「フィアーシステムで恐怖を武器にできる」——これらが全部うまく機能すれば、シリーズのベスト作品のひとつになる可能性がある。
逆に言えば、失敗したときのリスクも大きい。ホラーとACの融合がちぐはぐになったり、超自然要素がシリーズの世界観と噛み合わなかったりする可能性もゼロではない。
でもそういうリスクを取りに行っているゲームを、個人的には応援したい。ACが「またいつものオープンワールドRPG」を作っていたら、このページを書こうとは思わなかった。
同ジャンルの「ホラー×歴史×アクション」ゲームと比べてみる
AC Hexeが目指している「ダークホラー×歴史アクション」という組み合わせは、ゲーム業界全体でも珍しいジャンルだ。参考になる先行作品をいくつか挙げてみる。
A Plague Tale: Innocence / Requiem(Focus Entertainment)
14世紀フランスを舞台に、ペスト禍と宗教裁判の時代を生きる兄妹の物語。追われる側の緊張感、歴史的な暗部の描写、ナラティブの強さという点でHexeと多くの共通点を持つ。「主人公が力を持つ弱者」という構図も重なる。Hexeのトーンはこれに近いかもしれない。
Dishonored シリーズ(Arkane Studios)
ペスト蔓延した架空の都市を舞台に、超自然的な力を持つ暗殺者として活動するゲーム。「人に憑依する」「ネズミに乗り移る」といった能力、フィアーシステムに近い「恐怖値」の概念、ステルスと殺傷のバランス——どれもHexeが目指していそうな方向性と重なる。リーダーなACファンの間で「HexeはDishonoredに近くなりそう」という期待が出ているのも頷ける。
Bloodborne(FromSoftware)
直接の比較は難しいが、「ヴィクトリア朝を模した世界でのホラーアクション」という意味で雰囲気的に近い。Hexeがフィアーシステムや超自然要素を前面に出すなら、Bloodborneが作り上げた「ゴシックホラーのゲーム体験」というジャンルへの接近になる。
AC Syndicate「Jack the Ripper」DLC
Hexeのフィアーシステムの直接の先祖がこれだ。19世紀ロンドンを舞台に、プレイヤーがジャック・ザ・リッパーとして「恐怖を撒き散らす」側のゲームプレイを体験できる。当時のファンから「このシステムをもっと発展させてほしい」という声が多かったことが、Hexeへの期待の原点でもある。
これらと比べたとき、AC Hexeが独自に持っているのは「歴史的リアリティ」と「ACフランチャイズの世界観(イルミナティ的陰謀史観)」との融合だ。ゲームとして面白いだけでなく、「16世紀の魔女狩りという歴史の真実に、Assassinたちはどう関わっていたのか」という問いに答えてくれる可能性を持っている。
日本のゲームファンにとってのAC Hexe
日本ではACシリーズのファン層は厚い。AC Shadowsが戦国時代日本を舞台にしたことで、日本国内でも特に大きな注目を集めた。Hexeはその次作にあたるわけで、「Shadowsの余熱」を引き継いで期待されている作品でもある。
「次はドイツの魔女狩りか——Shadowsの日本とはまた全然違う世界観で面白そう」という声は、日本語のゲームコミュニティでも見られた。Yahoo知恵袋には「発売日はいつになるんでしょう」という質問も投稿されており、国内でも待ち望む声があることがわかる。
4Gamerは2022年にティザートレーラーを取り上げ、「謎を解くツワモノが現れる」という記事を掲載した。ファミ通はShadowsとの絡みでHexeの情報を継続的に追っている。国内大手メディアがフォローしている以上、発売が近づけば日本語の大型特集も組まれるだろう。
日本語版への対応も、シリーズの慣例から考えれば確実と見ていい。ACはOrigins以降、日本語音声・字幕を標準で搭載しており、Hexeも同様の対応が期待できる。
よくある質問(FAQ)
Q. Assassin’s Creed Hexeの発売日はいつ?
2026年4月時点で公式の発売日は未発表です。リーク情報では「2027年後半」が有力とされていますが、公式発表があり次第このページで更新します。
Q. どのプラットフォームで遊べる?
公式未発表ですが、PS5・Xbox Series X|S・PCへの対応が予想されています。前作Shadowsと同じ構成になる可能性が高いです。
Q. 主人公は選べる?
リーク情報によると、主人公はElsa(エルサ)という女性キャラクターに固定されており、性別変更は不可とされています。OdysseyやValhallaのような「主人公選択制」には戻らない方針のようです。
Q. Assassin’s Creed Shadowsを遊んでいないと楽しめない?
ACシリーズは各作品で主人公・舞台・時代が変わるため、Hexe単体で楽しめる設計になると予想されます。ただしAnimus Hub(旧Infinity)という共通プラットフォームに統合されるため、シリーズ全体の「大きな物語」への繋がりは含まれる可能性があります。
Q. Free-to-Playゲーム?
違います。Ubisoft CEOが公式に「F2Pではない」と確認しており、通常のフルプライスタイトルとして販売される予定です。
Q. 魔術・超自然要素はシリーズの世界観と矛盾しない?
ACシリーズでは「超自然に見える現象はピースオブエデンなど古代文明の技術で説明される」という伝統があります。Hexeがどのように超自然要素を世界観に組み込むかは公式には明かされていませんが、シリーズの文法を守りながら新しい解釈をする可能性が高いです。
Q. クリエイティブディレクター交代で開発は大丈夫?
Clint Hockingに代わって就任したJean Guesdonは、AC4: Black FlagとAC: Originsを手がけたシリーズのベテランです。Ubisoftも「ゲームの方向性に変更はない」と公式に表明しており、懸念は理解できますが現時点では楽観的に見ていいと思います。
Hexeが成功するための条件——開発側に期待すること
ゲームが発売されるまで批評は先走りになる。それはわかっている。でも「こうなってほしい」という期待を書いておくことは、ファンとして正直だと思う。
歴史的誠実さを保ちながらエンタメに昇華してほしい
魔女裁判の犠牲者の多くは無実だった。実在した人々の苦しみをゲームの「舞台装置」に使うだけでは不誠実だ。ACシリーズはOriginsでアレクサンドリア図書館の焼失を、Valhallaでヴァイキングの侵略をそれぞれ扱い、単なる歴史のコスプレを超えた描写をしてきた。Hexeにも同じレベルの真剣さを期待したい。
同時に、重すぎてゲームとして辛くなってもいけない。A Plague Taleシリーズが成功したのは、暗い歴史の中でも「生き続ける理由」を描いたからだ。Elsaが追われながらも前に進む理由、母の復讐の先に見えるもの——そこに希望の糸がないと、プレイしていて疲弊してしまう。
フィアーシステムを「おまけ」にしないでほしい
Jack the Ripper DLCのフィアーシステムが不満だった点のひとつは、「本編に組み込まれなかった」ことだ。DLC限定の試みで終わってしまい、シリーズのメカニクスとして発展しなかった。
Hexeではこれをコアメカニクスとして設計してほしい。「恐怖を与える」「恐怖を利用する」「恐怖から逃げる」——この三角形がゲームプレイの中心にあれば、ステルス・戦闘・探索が全て新鮮な体験になる。猫憑依と組み合わせて「猫が予兆を見せ、Elsaが恐怖を増幅させる」みたいな連携が生まれたら最高だ。
「開かれた世界」を中途半端に作らないでほしい
Hexeは「フルオープンワールドではなく、ハブ構造」という方針が伝えられている。これは正しい判断だと思う。問題は「中途半端なオープンワールド」になることだ。
ハブ構造を選ぶなら、各エリアを密度高く作り込んでほしい。Mirageのバグダッドがそうだったように、「狭いが深い」空間設計は「広いが薄い」よりずっと記憶に残る。16世紀の魔女狩りの時代の街並みを、細部まで作り込んだ「生きている世界」として体験させてほしい。
ElsaというキャラクターをElsaとして描いてほしい
ACシリーズで「強制的な復讐者」として描かれた主人公は多い。復讐が物語の原動力になること自体は悪くないが、それだけで終わると薄い。
Elsaが魔女狩りの時代を生きる中で、「母の復讐」以外の動機や関係や葛藤を持つキャラクターとして育ってほしい。Black Flagのエドワードのように、「最初は私利私欲で動いていたのに、物語が進むにつれて信念を持つようになる」という成長軌道は、このシリーズが最も得意とする語り口だ。
Assassin’s Creed Hexeに関連する用語集
記事中で使った用語・固有名詞をまとめておく。初めてシリーズに触れる人の参考になれば。
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| Hexe(ヘクセ) | ドイツ語で「魔女」の意。本作のコードネーム兼タイトル |
| 神聖ローマ帝国 | 現在のドイツ・オーストリア・チェコなどを中心とした中世〜近世ヨーロッパの政治体制。1806年解体 |
| Animus Hub | Ubisoftが運営するACシリーズの統合プラットフォーム。旧称「Assassin’s Creed Infinity」 |
| フィアーシステム | プレイヤーの行動が敵の恐怖レベルに影響するゲームメカニクス。AC Syndicate「Jack the Ripper」DLCで試験導入された |
| Clint Hocking | 元クリエイティブディレクター。「スプリンターセル カオスセオリー」「Far Cry 2」で知られるゲーム界の重鎮。2026年2月にUbisoftを退社 |
| Jean Guesdon | 現クリエイティブディレクター。AC4: Black Flag・AC: Originsを担当したシリーズベテラン |
| Darby McDevitt | 本作のナラティブディレクター・脚本家。AC Revelations・AC4: Black Flagの物語を執筆した人物 |
| ピースオブエデン | ACシリーズに登場する古代文明の遺物。超自然に見える現象の多くをこの技術で説明するのがシリーズの伝統 |
| マギのアルファベット | 16世紀の錬金術師パラケルススが発明したとされる文字体系。Hexeのティザートレーラーのロゴにこのアルファベットで隠しメッセージが埋め込まれていた |
| Elsa(エルサ) | AC Hexeの女性主人公の名前(リーク情報。公式未確認)。母親が魔女として処刑されたことを発端に復讐の旅に出る |
AC Hexe最新情報アップデート履歴
| 時期 | 内容 |
|---|---|
| 2022年9月 | Ubisoft Forwardで30秒ティザートレーラー初公開。コードネーム「Hexe」として発表 |
| 2024年4月 | ゲームプレイ詳細がリーク。女性主人公Elsa、猫への憑依、フィアーシステムなどが報告される |
| 2025年後半 | リーカーTom Hendersonが「2027年後半リリースウィンドウ」を報告 |
| 2026年2月 | クリエイティブディレクターClint HockingがUbisoftを退社。Jean Guesdonが引き継ぎ |
| 2026年3月 | Game Informerが新Assassin’s Creedリーダーシップ体制を報道。Hexe・Invictus・Black Flag Remakeの情報更新 |
| 2026年4月 | 本記事更新時点。公式発売日・プラットフォーム未発表 |
