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▌ISSUE.923 · レビュー カテゴリ / パズル 公開 2026.04.23
// パズル · レビュー

トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス

Tomb Raider Atlantis完全ガイド|ラライ新作冒険の最新情報まとめ
#PCゲーム #Tomb Raider Atlantis #アクション #アドベンチャー #ララクロフト
読了目安
約23分
対応機種
PC
スペック
▌要点 / 3行で読む
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※本記事は発売前の最新情報をもとに作成しています(2026年4月時点)。
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発売日・価格・仕様は変更になる場合があります。
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最新情報は公式サイトでご確認ください。
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「二丁拳銃を構えたララが、ペルーの密林の中にいる」——あのトレーラーを初めて見たとき、正直に言うと声が出なかった。

※本記事は発売前の最新情報をもとに作成しています(2026年4月時点)。
発売日・価格・仕様は変更になる場合があります。最新情報は公式サイトでご確認ください。

「二丁拳銃を構えたララが、ペルーの密林の中にいる」——あのトレーラーを初めて見たとき、正直に言うと声が出なかった。

2025年12月のThe Game Awardsで電撃発表された『トゥームレイダー:レガシー オブ アトランティス(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)』。1996年の初代作品を現代の技術で根本から作り直す「リイマジニング(再想像)」として、発表直後からYouTube4チャンネル合計で550万回再生を超える反響を呼んだ。

30年越しの帰還。それは単なるノスタルジーの話じゃなくて、ゲームの歴史の話だ。

1996年当時、『Tomb Raider』は3Dアクションゲームの概念を塗り替えた一作だった。ロールス・ロイスの広告に起用されたり、雑誌の表紙を飾ったり——ゲームキャラクターのララ・クロフトが「文化的アイコン」になった瞬間を、リアルタイムで体験した人もいるかもしれない。そしてその原点が、Unreal Engine 5の圧倒的なビジュアルをまとって帰ってくる。

このページでは、現在わかっているゲームの全情報、開発チームの想い、そしてファンコミュニティの熱狂をまとめた。

公式アナウンストレーラー

The Game Awards 2025で公開された発表トレーラー。あのTレックスが帰ってくる。

こんな人に読んでほしい

  • 初代トゥームレイダー(1996年)をリアルタイムで遊んだ経験がある人
  • リブートトリロジー(2013〜2018年)に物足りなさを感じていた人
  • 「二丁拳銃のクラシックなララ」が戻ってくることを待ち望んでいた人
  • Crystal Dynamics / Flying Wild Hog / Amazon Game Studiosが組んだ理由を知りたい人
  • 2026〜2027年の注目PCゲームを探している人

ゲーム概要——「リメイク」ではなく「リイマジニング」という選択

まず最初に整理しておきたいことがある。本作の正式な位置づけは「リメイク(remake)」ではなく「リイマジニング(reimagining)」だ。

言葉の違いに意味がある。リメイクなら「同じゲームを綺麗にする」だけでいい。でもリイマジニングは「もし今この物語を作るとしたら、どうなるか」という問いを立て直すことだ。

Crystal DynamicsのスタジオGMスコット・エイモス氏はこう語っている。「オリジナル作品で重要だった要素をすべて見つめ直し、現代のゲーマーの視点を通すと、どこまで押し広げられるのか——その問いが出発点です。背景に描かれていた場所を完全な3D空間として実現し、語られなかったエピソードを補完し、ララというキャラクターをより深く掘り下げる」

2007年の前リメイク作『Tomb Raider: Anniversary』(スクウェア・エニックス発売)と何が違うのか。Anniversaryはゲームエンジンを変え、キャラクターを3D化し、カメラを現代風にした。でも構造はほぼ原作通りだった。今回はそこから一歩先に踏み込む。

ゲームの基本情報

項目 内容
タイトル Tomb Raider: Legacy of Atlantis(トゥームレイダー:レガシー オブ アトランティス)
ジャンル アクションアドベンチャー(探索・パズル・戦闘)
開発 Crystal Dynamics(監督)× Flying Wild Hog(開発)
パブリッシャー Amazon Game Studios
対応機種 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
発売予定 2026年(延期噂あり、後述)
料金 未発表(パッケージ/DL販売予定)
エンジン Unreal Engine 5
声優(英語) Alix Wilton Regan(ララ・クロフト役)

ストーリー——アトランティスの遺産を巡る冒険

物語の核心は「サイオン(Scion)」と呼ばれる古代の秘宝だ。アトランティス文明が残した計り知れない力を持つアーティファクト——その断片を追って、ララ・クロフトは世界各地の遺跡へと足を踏み入れる。

原作1996年版の基本軸はそのまま受け継ぎながら、今回は「オリジナルでは語られなかったエピソード」を大幅に補完する。ララというキャラクターを「より人間的に、感情的に深く」描くことが開発チームの大きな目標のひとつだ。

冒険の舞台となるロケーション

トレーラーや公式情報から確認できる舞台は以下の通り。

  • ペルーのジャングル・雪山:シリーズ伝統の冒険の起点。雪山装備のセクションも確認されており、原作より広範な地理を探索できる模様
  • ギリシャの古代遺跡:古代文明の遺構が立ち並ぶ地中海の風景
  • エジプトの砂漠:砂とパズルの定番舞台。公式映像でもエジプト風のアクロバットシーンが確認できる
  • 謎の地中海の孤島:アトランティスにつながる「鍵」が眠るとされる場所
  • アトランティスの遺跡:物語のクライマックスへと続く最終ロケーション

原作では「失われた谷(Lost Valley)」として知られるセクションも、今回は大幅に拡大された「広大なゲーム世界」として再設計されている。ヴェロキラプトルとの戦いも、このロスト・バレーで新たな規模で展開する予定だ。

ゲームの位置づけ——シリーズ年表の中の本作

少し混乱しやすいので整理しておく。現在発表されているトゥームレイダーの新作は2本ある。

  • 本作『Legacy of Atlantis』:1996年の初代をベースにしたリイマジニング。Flying Wild Hogが開発担当
  • 『Tomb Raider: Catalyst』(2027年予定):2008年の『Tomb Raider: Underworld』から約20年ぶりに続く完全新作。Crystal Dynamicsが直接開発。インドが舞台のひとつとなる

つまり本作は「シリーズの起源を現代に蘇らせる作品」であり、もうひとつのCatalystは「その先にある新しいストーリー」だ。両タイトルは統一されたリーダーシップのもとでストーリーの一貫性を持たせながら進行している。

「両作品は同じ世界に存在しています。Legacy of AtlantisのLaraと、Catalystのより経験を積んだLara——時間軸の中でつながっている」

— Crystal Dynamics開発チーム(ファミ通インタビュー、2026年2月)

ゲームプレイ——30年分の進化を一本に凝縮する試み

「オリジナルの感覚を残しつつ、現代のゲームとして動く」。言葉にすれば簡単だが、これを実現するのはかなりの難題だ。1996年のトゥームレイダーはグリッドベース(見えない格子状の座標)で動くゲームだった。ララは常に90度単位で向きを変え、ジャンプの距離も決まっていた。今の感覚で遊ぶとかなりぎこちない。

だからこそ今回、操作システムとカメラを根本から現代化する。アナログ入力に対応した自然な動き、向きに関係なく一貫した方向入力——これだけで体験は劇的に変わる。

新要素1:グラップリングフック

リブートトリロジー(2013〜2018年)ではクライミングアックスが移動の要だった。崖に突き刺し、壁を登り、スイングする——あの仕組みが本作では「グラップリングフック」に置き換わる。

これは2006年の『Tomb Raider: Legend』時代に登場した装備の復活だ。アックスよりもっとスピーディで、空間を縦横に使える移動が可能になる。「伝統と革新のバランス」という意味で、このチョイスはかなり意図的に見える。

新要素2:ステルスシステム

原作1996年版には「人間の敵」がほとんど登場しなかった。野生動物や仕掛けがメインの障害物だった。でも今回は違う。

「レイダーズ・ソサイエティ(Raiders’ Society)」という敵対組織が新たに登場し、ステルスを使った潜入・回避が重要な要素になる。仕様的には『Shadow of the Tomb Raider』(2018年)に近いとのこと。草むらに隠れ、敵の視線を読んで、タイミングを見計らって動く——あの緊張感が本作にも加わる。

ただし開発チームは「ステルスを強制するゲームにはしない」とも語っている。戦闘で正面突破するプレイスタイルも十分成立するよう設計されているようだ。

新要素3:クラシックな二丁拳銃の復活

これを待っていたファンは多いはず。デュアルピストル(二丁拳銃)が正式に復活する。リブートトリロジーでは「現実的なサバイバー」としてのリアリティ重視の方向性から、この象徴的なスタイルは封印されていた。

本作でクラシックなアクションスタイルが戻ることは、「あのおなじみのララが帰ってきた」という最もわかりやすいサインだ。

パズルの進化——物理×多層ロジック

トゥームレイダーといえばパズル。本作のパズルは原作の仕掛けをベースにしながら、物理エンジンとの連動と多層的な論理構造を加えて再設計されている。

「空間認識、タイミング、丁寧な観察——この3要素を組み合わせた思考型パズル」が基本コンセプトだという。QTE(クイックタイムイベント)頼みにならず、プレイヤー自身が考えて解く体験を重視している点は、2007年Anniversaryとの差別化でもある。

Tレックスの再設計——あの衝撃を、もう一度

1996年版で多くのプレイヤーを震え上がらせた「ロスト・バレーのTレックス(ティラノサウルス・レックス)」。正直なところ、原作のTレックス戦は「出てきた瞬間の衝撃」こそすごかったが、実際の戦闘は今見るとかなりぎこちなかった。

開発ディレクターはこう語る。「あの瞬間を現代のプレイヤーに初めて体験させたい。あの恐竜が登場した瞬間の衝撃を、2026年の技術でどう再現するか——それが僕たちへの挑戦です」

2007年版Anniversaryではその戦闘がQTEに簡略化された。今回はその反省も踏まえ、プレイヤーの自由度を高めた形で再構成される見通しだ。なお、本作の恐竜たちは最新の古生物学研究を反映した「羽毛あり」のデザインにアップデートされているという細部のこだわりも確認されている。

トラバーサル(移動)の現代化

走る、跳ぶ、登る、泳ぐ——これらがシームレスにつながる動きを目指している。Unreal Engine 5の物理演算と高精度アニメーションを活用し、ララの動きが「映画のような流れるような感覚」で操作できることを売りにしている。

アナログコントロールへの対応により、1996年版のグリッドベース特有の「カクカク感」は解消。プレイヤーのスティック入力に対してリアルタイムに反応する、現代のアクションゲームに近い操作感になるとのことだ。

UE5が生み出す映像美——「30年前に夢見た景色」

Unreal Engine 5(UE5)の採用は、本作の見た目を語る上で避けて通れない。

1996年のオリジナル版は、当時としては革命的な3Dグラフィックだった。でも今見ると、ローポリゴンのキャラクターと平坦なテクスチャが並ぶ「時代の遺物」に見える。それが——UE5の「Nanite(無制限の幾何学的詳細度)」と「Lumen(リアルタイムのグローバルイルミネーション)」を使って、フォトリアルな空間として蘇る。

オリジナル共同制作者のポール・ダグラス氏はトレーラーを見てこう語った。「ビジュアルは30年前に夢見ていた水準に完全に達している。ただ、ゲームプレイと探索の感覚がそれに追いつくかどうかは、実際にプレイするまで待ってみる必要がある」

ペルーのジャングルに差し込む木漏れ日、エジプトの砂漠に反射する陽炎、アトランティスの遺跡を覆う苔と水の表現——トレーラーで確認できる映像クオリティは、現世代機の最高水準を狙っていることが伝わってくる。

サウンドデザインも「没入型」を徹底。探索中の環境音、水中の音響変化、遺跡の中で反響する足音——視覚だけでなく聴覚でも1996年の空気を現代に再現しようとしている。

開発体制——Crystal Dynamics × Flying Wild Hog × Amazon Game Studios

この3社の組み合わせについて、少し詳しく見ておきたい。

Crystal Dynamics(監督・IP管理)

1992年創業のアメリカのゲームスタジオ。1996年版トゥームレイダーの制作会社はCore Designだったが、2003年以降はCrystal Dynamicsがシリーズを引き継いでいる。『Tomb Raider: Legend』(2006年)、『Anniversary』(2007年)、リブートトリロジー(2013〜2018年)を手がけた。

今回は本作の開発をFlying Wild Hogに委ねつつ、シリーズとしての一貫性・クオリティコントロールを担当。同時に新作Catalystの直接開発も進めている。

Flying Wild Hog(実開発担当)

ポーランド・ワルシャワを拠点とするゲームスタジオ。『Shadow Warrior』シリーズで知られ、アクション系のゲームプレイ設計に定評がある。

発表当初、一部のファンから「なぜCrystal Dynamicsが直接作らないのか」という懸念の声が上がった。それに対して開発チームは「Flying Wild Hogのチームは全員がトゥームレイダーの大ファン。ファンが作り、ファンへ贈る——だからこそ任せた」と答えている。

クリエイティブディレクターは発表後すぐに「ファンからの温かい歓迎に心から感謝します」とコメントし、コミュニティの反応を真剣に受け止めていることを示した。

Amazon Game Studios(パブリッシャー)

Amazonのゲーム部門。2021年にCrystal DynamicsをEmbracer Groupが買収し、さらにその後Amazon Game Studiosがパブリッシャーとして参入した経緯がある。

Amazonのリソースがバックにつくことで、大規模開発の資金面での安定性が確保されている——はずなのだが、後述するレイオフ問題もあり、外部から見ると必ずしも盤石とは言えない状況が続いている。

開発陣のキーパーソン

  • スコット・エイモス(Crystal Dynamics スタジオGM):「ファンが作り、ファンへ贈るラブレター」という言葉でプロジェクトの本質を表現
  • ウィル・カースレイク(ゲームディレクター系):「キャラクターの自信を前面に出しながら、現代のストーリーテリングに必要な感情的深みを持たせる」
  • Alix Wilton Regan(ラーラ・クロフト 英語声優):リブートトリロジーのCamilla Luddingtonから交代。両新作に統一してキャスティングされ、シリーズの新たな声として登場する

初代トゥームレイダー(1996年)——あの作品が残したもの

なぜ2026年に初代のリメイクが来るのか。それを理解するには、1996年当時の衝撃を知っておく必要がある。

Core Designが開発した初代『Tomb Raider』は、1996年11月にPS1・セガサターン・PC向けにリリースされた。開発チームはわずか6人。そのうちのひとり、トビー・ガード氏がゼロから生み出したキャラクターが「ララ・クロフト」だった。

当初のプロトタイプはまったく別のキャラクター像だったが、「パズルと探索を重視するゲームには、クラシックな男性アクションヒーローより女性キャラクターが向いている」という判断のもと、ゲームに自信と知性を持った女性冒険家のアイコンが生まれた。

ゲームは批評・商業両面で大ヒット。その後のカルチャー的影響は凄まじかった。

  • ロールス・ロイスや食品メーカーのCMにキャラクターが起用される
  • BBCとデザインミュージアムが選んだ「英国の偉大なデザイン10選」にランクイン(コンコルドやMINI、World Wide Webと並んで)
  • 音楽雑誌『The Face』の表紙を飾る
  • 映画・小説・コミックへと展開するメディアミックスの起点に

3D空間を自由に探索する体験、トラップをかいくぐるパズル、静寂の遺跡に突如現れる野生動物——それらが組み合わさった「トゥームレイダーらしさ」は、後に続く無数のアクションアドベンチャーゲームに影響を与えた。『アンチャーテッド』シリーズも、その影響を公言している作品のひとつだ。

シリーズの変遷——三つの時代

トゥームレイダーのシリーズ史は大きく三つの時代に分けられる。

Core Design時代(1996〜2003年)
毎年1本のペースでリリースされた怒涛の時代。クオリティの波はあったが、PS1・PS2時代のトゥームレイダーは世界中に熱狂的なファンを生んだ。2003年の『The Angel of Darkness』の出来に批判が集中し、Core DesignはIPを手放すことになる。

Crystal Dynamics時代・前期(2006〜2008年)
Legend、Anniversary、Underworldの「レジェンドトリロジー」。操作性を現代化し、明確なストーリーラインを確立。特に2006年Legendはシリーズの「再発明」として高く評価された。

リブートトリロジー(2013〜2018年)
Crystal Dynamics製の三部作(Tomb Raider / Rise of the Tomb Raider / Shadow of the Tomb Raider)。「サバイバー」としてのリアルで脆いヤングララを描いた。映像美・没入感は高く評価された一方で、「クラシックなアクション感が薄い」「ゲームとしての探索自由度が低い」という不満もくすぶり続けた。

そして2025年末——シリーズ30周年のタイミングで、二本の新作が同時発表された。

なぜ今、初代リメイクなのか

理由はいくつか重なっていると思う。

ひとつは「30周年」という節目。1996年から2026年でちょうど30年。これ以上ないタイミングだ。

もうひとつは、リブートトリロジーへの反省とも読める動きだ。「サバイバー・ララ」は確かに新しい層を取り込んだ。でも長年のファンの間には「本来のトゥームレイダーらしさが失われた」という声が根強くあった。本作が「自信に満ちたクラシックなララ」を前面に押し出しているのは、意図的なカウンターメッセージだろう。

そして「アクションアドベンチャーの原点回帰」というゲーム業界のトレンドもある。『デモンズソウル』リメイク、『ファイナルファンタジーVII リメイク』、『バイオハザードRE:2』——名作の現代解釈は商業的にも証明された手法になっている。

「私たちは最初から、これを単なるグラフィック更新にしたくなかった。オリジナルの『Tomb Raider』が当時のプレイヤーに与えた驚きと感動を、2026年のプレイヤーに初めて体験させること——それが本当の目標です」

— スコット・エイモス(Crystal Dynamics、VGCインタビュー)

開発状況と「延期の噂」——正直に整理する

ここは少し込み入った話になるが、重要な情報なので丁寧に書く。

相次ぐレイオフ

Crystal Dynamicsは2025〜2026年にかけて計4回の人員削減を行っている。

  • 2025年3月:17名削減
  • 2025年8月:若干名削減
  • 2025年11月:30名削減
  • 2026年3月:20名削減(「開発職と中央管理職が対象」と説明)

これだけ見ると不安になるが、同社は毎回「両タイトルの開発に完全にコミットしている」と声明を出している。Flying Wild Hogが実際の開発を担っている本作については、Crystal Dynamicsの人員削減が直接的な開発力低下に直結するわけではない——という見方もある。

「2027年2月延期」の噂

2026年4月、リーカー「@RaidersSociety」が「Legacy of Atlantisは2027年2月に延期された」と投稿した。このアカウントは過去にトゥームレイダー関連の情報を事前に的中させた実績がある。

同時期に公式チャンネルでも変化があった。一部のAmazon Gamesの公式チャンネルで「2026年発売」の表記が「Coming Soon(近日公開)」に差し替えられているという報告が複数上がっている。

ただし、Crystal Dynamicsとアマゾンは2026年4月時点で「2026年発売予定」という公式スタンスを変えていない。延期はあくまでも「信頼性の高い噂」の段階だ。

どちらにせよ、待つ価値のある一本であることは変わらない。Steamのウィッシュリストに登録しておくのが現時点での最善策だろう。

ファンとメディアの反応——550万再生が語るもの

The Game Awards 2025での発表直後、反応は即座だった。

YouTubeの4チャンネル(公式PlayTombRaider・PlayStation・IGN・@tombraider)で合計550万回再生を突破。トレーラー自体は2分弱の映像だが、その中にファンが「欲しかったもの全部」が詰まっていた——というのがコミュニティの共通認識だった。

GamesRadarの編集者は記事のタイトルで「トレーラー1本で欲しいものが全て揃っていた」と書いた。リアクション動画のタイトルは「CLASSIC LARA IS BACK?!(クラシックなララが帰ってきた!?)」「SHE DID THE THING!(やってくれた!)」「This CANNOT be REAL?!(これは現実なのか!?)」——興奮が言葉の外に溢れ出ていた。

このツイートは多くのファンに共感されて拡散した。「シングルプレイヤー専用」「リメイクではなくリイマジニング」「自信あふれる信頼できるララ」——チェックリスト形式で整理されたこの投稿が、本作への期待を正確に言語化していた。

開発チームへの温かい目線

Flying Wild Hogのクリエイティブディレクターは、コミュニティからの反応について「こんなに温かく迎えてもらえると思っていなかった」とコメントした。「私たちは全員がトゥームレイダーの大ファンとして育った世代。このプロジェクトは仕事以上の意味がある」という言葉には、真摯さが滲んでいた。

「ビジュアルは30年前に夢見ていた水準に完全に達している。ただ、ゲームプレイと探索の感覚がそれに追いつくかどうかは、実際にプレイするまで待ってみる必要がある」

— ポール・ダグラス(1996年版トゥームレイダー共同制作者、Tomb Raider Chroniclesより)

原作の生みの親がこの言葉を残したのは印象的だ。批判でも賞賛でもなく、「期待と慎重さを両立した見守り」——長年このシリーズと生きてきた人間の言葉として重みがある。

懸念の声も正直に

一方で、冷静な視点からの懸念も存在する。「Crystal Dynamicsが直接作らないことへの不安」「相次ぐレイオフで開発環境が大丈夫か」「リブートトリロジーへの反動で期待値が上がりすぎていないか」——これらは無視できない声だ。

ただ、発表から数ヶ月が経ちFlying Wild Hogの開発コメントが積み重なるにつれ、コミュニティの雰囲気は徐々に好意的な方向へシフトしている印象がある。

似たゲームも遊んでみたい人へ

本作の発売を待ちながら、同系統のアクションアドベンチャーを楽しみたい人向けに近い体験ができる作品を紹介する。

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まとめ——30年越しの帰還を、どう受け取るか

『トゥームレイダー:レガシー オブ アトランティス』は、単なるリメイクプロジェクトじゃない。

1996年に6人のチームが作り上げたゲームが、30年後に「現代のゲームの水準でもう一度どこまでやれるか」という問いを背負って帰ってくる。二丁拳銃を構えた自信に満ちたララが、ペルーの密林の中にいる——そのビジュアルひとつで、世界中のファンが「待ってた」と思った。

発売時期については延期の噂も出ていて、2026年か2027年かは流動的な状況だ。でも少なくとも、このプロジェクトが本気で作られていること、そしてFlying Wild Hogが「ファンとして」このゲームを作っていることは伝わってくる。

Steamのウィッシュリストに追加して、続報を待とう。30年越しのあの冒険が、もうすぐ戻ってくる。

基本情報まとめ
タイトル:Tomb Raider: Legacy of Atlantis
開発:Crystal Dynamics × Flying Wild Hog / パブリッシャー:Amazon Game Studios
対応機種:PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
発売予定:2026年(延期の噂あり)
価格:未発表
エンジン:Unreal Engine 5
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トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス

Crystal Dynamics, Flying Wild Hog
リリース日 近日登場
発売前
価格未定
開発Crystal Dynamics, Flying Wild Hog
販売Amazon Game Studios
日本語非対応
対応OSWindows
プレイ形式シングル