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▌ISSUE.740 · レビュー カテゴリ / MMORPG 公開 2026.04.16
// MMORPG · レビュー

The Quinfall

2,016km²の広大な中世ファンタジーMMORPGを徹底解説
読了目安
約25分
対応機種
PC
スペック
▌要点 / 3行で読む
01
「広さだけなら今どきのMMOは多いけど、それだけじゃないんだよ」——The Quinfall のレビューを読んでいると、こういう言葉によく出くわす。
02
2,016km² という圧倒的なマップスケール、9種類の武器システム、城攻めや海戦を含む大規模PvP、そして詳細なキャラメイクと充実したクラフト。
03
数字だけ並べると夢のようなMMORPGに見える。
04
The Quinfall は2025年1月の早期アクセス開始から約1年かけて2026年2月に正式リリースを迎えたが、Steamのレビューは「賛否両論」で落ち着いている。

「広さだけなら今どきのMMOは多いけど、それだけじゃないんだよ」——The Quinfall のレビューを読んでいると、こういう言葉によく出くわす。2,016km² という圧倒的なマップスケール、9種類の武器システム、城攻めや海戦を含む大規模PvP、そして詳細なキャラメイクと充実したクラフト。数字だけ並べると夢のようなMMORPGに見える。

でも、正直に言う。The Quinfall は2025年1月の早期アクセス開始から約1年かけて2026年2月に正式リリースを迎えたが、Steamのレビューは「賛否両論」で落ち着いている。57%という肯定的評価は、MMOとしては決して高い数字ではない。「ポテンシャルはあるのに完成度が追いついていない」という意見が根強く、「もう少し待って様子を見るべき作品」という声もある。

それでも、このゲームには光るものがある。開発元のVawraek Technology Incが少人数チームながら作り上げたオープンワールドの規模感、ノンターゲット式のアクション戦闘、試行錯誤の痕跡が見える職業・クラフトシステム——MMOの醍醐味を詰め込もうとした姿勢は伝わってくる。特にサーバー規模の城攻め合戦やクラン島の構築は、ギルドプレイを好む層にとって刺さるコンテンツだ。

この記事では、The Quinfall が「何を目指しているゲームなのか」「実際どんな遊び方ができるのか」「どんな人に向いていて、どんな人には向いていないのか」を、できるだけ具体的に書いていく。購入を迷っている人の参考になれば幸いだ。

こんな人におすすめ

The Quinfall MMORPG スクリーンショット1

  • 中世ファンタジーの世界観でMMORPGをがっつり遊びたい
  • 広大なオープンワールドをギルドメンバーと探索したい
  • 城攻め・城守りなど大規模なPvP戦にロマンを感じる
  • クラフト・交易・農業などの生活コンテンツも楽しみたい
  • キャラクターの見た目にこだわってカスタマイズしたい
  • 成長途中のゲームを応援しながら遊ぶことが好き
  • 1,150円という低コストでMMORPGを試してみたい

逆に向いていない人も書いておく。「完成度の高い洗練されたMMOがいい」「ストーリーをしっかり楽しみたい」「ソロで黙々と進めたい」「バグや未完成要素にストレスを感じやすい」——こういうタイプには現時点では厳しいかもしれない。The Quinfall は「完成形を遊ぶゲーム」というより、「作られていく過程を一緒に体験するゲーム」という側面が強い。そのあたりの期待値調整が重要なタイトルだ。

The Quinfall とはどんなゲームか

The Quinfall は、Vawraek Technology Inc が開発・発売した中世ファンタジーを舞台にした大規模MMORPG だ。Steam の App ID は 2294660、WP 投稿 ID は 67740。2025年1月24日に早期アクセスを開始し、2026年2月6日に正式リリースを迎えた。価格はスタンダードエディションが1,150円(税込)で、基本的に買い切り型となっている。

舞台となる「クインフォール世界」は、ペリョナス神とドラゴンの末裔が支配する中世ファンタジーの世界だ。プレイヤーは自分だけのキャラクターを作り、五つの地域からなる2,016km² という途方もなく広い大陸を旅する。このマップの広さは、現実世界の一般的な都市圏に匹敵するスケールで、MMOとして相当に野心的なサイズ設計になっている。

ゲームのジャンルはオープンワールドMMORPGで、PvPとPvEの両方に対応している。戦闘はノンターゲット式のアクション系で、マウスとキーボードを使って敵を狙い打つスタイルだ。職業(クラス)システムは採用せず、武器の選択によって戦闘スタイルが決まる仕組みを採用している。

対応言語は13言語で、日本語にも対応している。動作環境はWindows 10/11(64ビット)専用で、macOSやLinuxには対応していない。ストレージは55GBが必要で、最低でもNVIDIA GT 760クラスのグラフィックカードが推奨されている。

開発元について

開発・発売を手がけるVawraek Technology Incはトルコを拠点とするゲームスタジオだ。The Quinfall はこのスタジオにとって初の大型タイトルとなる。小規模なチームが大型MMOに挑戦したという背景があり、完成度の面での課題は正直なところ、開発リソースの限界と切り離せない部分がある。ただしSteamページのアップデート頻度は高く、プレイヤーフィードバックを反映した改善を続けようとしていることは伝わってくる。

Steamのレビュー数は全言語合計で11,000件を超えており、特にロシア語(2,749件)やトルコ語(959件)のレビューが多い。これは東欧・中東圏でのプレイヤー層の厚さを示している。日本での知名度は現時点ではそこまで高くないが、大規模MMOらしいコンテンツを低価格で楽しめることもあり、少しずつ注目されてきているタイトルだ。

ワールド設計——2,016km²の世界を旅する

The Quinfall MMORPG スクリーンショット2

The Quinfall が最初に驚かせてくれるのは、その世界の広さだ。2,016km² というマップ面積は、MMORPGの世界でも指折りの規模になる。比較として、FF14のエオルゼア大陸(複数エリア合計)や Black Desert の大陸よりも面積上は大きく設計されている。

この広大な世界は五つの地域に分かれており、それぞれ異なる気候・地形・文化を持っている。草原が広がる農耕地帯、険しい山脈が連なる高地、乾燥した砂漠地帯、深い森に覆われた秘境、そして海に面した港湾都市——地域によってモンスターの種類も、手に入る素材も、支配するギルドも異なる。同じキャラクターで全地域を踏破するには、相当な時間がかかる設計になっている。

昼夜サイクルと季節変化

ゲーム内には昼夜サイクルが実装されており、時間帯によって世界の見え方が変わる。夜間は視界が制限され、暗い森や洞窟では松明やランタンが実用的な意味を持つ。季節変化も存在しており、春夏秋冬によって植生や天候が変わる。農業コンテンツでは季節が収穫できる作物の種類に影響するため、生活系プレイヤーにとっても無視できない要素だ。

天候システムも動的で、突然の嵐が海上での船戦を難しくしたり、霧が深い夜に奇襲攻撃の成功率を上げたりといった影響がある。これらの環境要素は単なる視覚的演出ではなく、ゲームプレイに実際に影響するよう設計されているのがポイントだ。

探索コンテンツと隠し要素

広大なマップには、クエストの目的地として示されない「隠しエリア」が点在している。廃墟になった砦、地下に広がるダンジョン、人目につかない島の洞窟——こういった場所は探索好きにとってたまらないコンテンツだ。隠し場所には通常より質の高いアイテムやレアな素材が眠っていることが多く、「マップを端から端まで歩いてみる」という単純な行動が報われる設計になっている。

マップ探索にはマウント(乗り物)が欠かせない。徒歩での移動は広大すぎるマップには現実的でなく、馬やその他の幻想的な生き物に乗って移動するのが基本スタイルとなる。マウントは戦闘中にも活用でき、騎乗攻撃や逃走にも使える。

戦闘システム——ノンターゲット式アクションの手触り

The Quinfall の戦闘はノンターゲット方式だ。つまり「近くの敵を自動で狙ってくれる」機能がなく、プレイヤー自身がカーソルを向けて攻撃を当てる必要がある。「sleight of hand(手さばき)とプレイヤーのスキルを重視する」という開発コンセプトの通り、反射神経と立ち回りが戦闘の質に直結する設計だ。

武器は9種類のカテゴリが存在し、それぞれ戦闘スタイルがまったく異なる。剣と盾の組み合わせで堅実に戦う近距離型、弓や魔道具を使う遠距離型、二刀流の速攻型——武器の選択がそのままキャラクターの個性になる。クラスシステムを廃止して武器ベースの設計にすることで、「転職」ではなく「武器を持ち替える」だけで別の戦い方ができる柔軟性が生まれている。

PvE戦闘とダンジョン

フィールド上には様々なモンスターが出現し、倒すことで経験値と素材を獲得できる。モンスターの強さはエリアによって異なり、序盤エリアではソロでも十分に戦えるが、奥地のエリアや高難易度ダンジョンではパーティーを組む必要がある。

ダンジョンはインスタンス型(パーティー専用の閉じた空間)とオープンワールド上に存在する両方が用意されている。インスタンスダンジョンでは時間制限や特定の攻略手順が設定されており、パーティーの連携が問われる。ボスモンスターは特定の行動パターンを持ち、「これをやったら大ダメージを受ける」というポイントを覚えることで攻略がスムーズになる仕組みだ。

大規模PvP——城攻めと海戦

The Quinfall が他の MMORPG と一線を画す要素として、城攻め(シージウォーフェア)と海戦(シップバトル)がある。

城攻めはクラン(ギルド)単位で行われる大規模なPvP コンテンツだ。拠点となる城や砦を占領することで、そのエリアの資源採取権や交易路の管理権が得られる。攻める側は城壁を壊して内部に侵入する戦術を取り、守る側は投石機や弓矢で迎撃する。数十人規模が入り乱れる混戦の中で戦略的判断を下す感覚は、MMOの大規模PvPならではの醍醐味だ。

海戦は陸上の戦闘とはまったく異なるゲームプレイを提供する。船を操作して敵の船に砲撃を加え、乗り込み攻撃を仕掛け、嵐の中でも舵を取り続ける——こういった体験は海洋冒険ものとしての側面を強調している。島の占領を巡る海戦では、海賊のような戦い方が楽しめる。

オープンワールドPvP

特定のエリアではオープンワールドPvPが発生する。ローセキュリティ相当のエリアでは他のプレイヤーが襲いかかってくる可能性があり、素材を持って移動するキャラバン隊を狙う「山賊プレイ」のようなスタイルも可能だ。一方で高セキュリティエリアでは仲間を攻撃することはできず、PvP が苦手なプレイヤーでも安心して活動できるゾーニングが用意されている。

職業・武器と育成システム

The Quinfall MMORPG スクリーンショット3

The Quinfall の成長設計で面白いのは、「クラスレス」システムを採用している点だ。最初にキャラクターを作るとき、職業(クラス)を選ぶ必要はない。代わりに、使用する武器によって戦闘スタイルが決まる。9種類の武器それぞれに固有のスキルツリーが存在し、同じ武器を使い続けることでスキルが解放されていく。

9種類の武器カテゴリはおおむね以下の方向性を持っている。

  • 片手剣+盾:防御力が高く、タンク(盾役)向け。パーティーの最前線を担う
  • 両手剣:攻撃力が高いが防御は薄い。重い一撃で大ダメージを狙う
  • 二刀流:スピードが高く、手数の多い連続攻撃で削る
  • :遠距離から安全に攻撃できる。狙撃特化のビルドも組める
  • 魔道書:魔法攻撃系。範囲攻撃が得意でPvEのAoEに向く
  • :回復魔法と強化魔法を扱うヒーラー・バッファー系
  • :長リーチを活かした突き攻撃。馬上での騎乗攻撃に相性がいい
  • クロスボウ:連射速度が高い遠距離武器。機動力を活かした撹乱戦術向き
  • 格闘武器:素手に近い近接スタイル。スタンや状態異常を絡めた複合戦闘向き

武器スキルとは別に、職業ツリー(プロフェッション)も存在する。これは戦闘職業ではなく、生活・生産活動に関わるスキルツリーだ。鍛冶職人、農夫、料理人、交易商人、船乗りなど「数十種類」の方向性があり、どれに特化するかで非戦闘時の役割が変わる。

装備とクラフトシステム

装備品は基本的にクラフト(製作)によって手に入るものが強い。モンスターのドロップだけで最強装備を揃えるのは難しく、素材を集めて自分で作るか、他のプレイヤーが作ったものを市場で買うかという選択になる。開発側が「運に頼らないクラフトシステム」と明言しており、ランダム強化やガチャ的な要素を排除したことで、努力した分がそのまま装備の質に反映される設計になっている。

クラフトには素材が必要で、素材は採掘・伐採・農業・漁業などの採集活動から入手する。採集にはそれぞれの採集スキルレベルが関わり、スキルが上がるほど品質の高い素材を得られるようになる。高品質素材で作った装備は、低品質素材のものとは明確に性能差がある。

ホームビルドとクラン島

The Quinfall にはプレイヤーが自分の家や農場を建設できる「ホームビルド」システムがある。土地を確保してから、家の土台・壁・屋根・家具と段階的に作り上げていく仕組みだ。家は単なる飾りではなく、農業や生産のベースとして機能するため、生活系コンテンツを楽しむなら早めに拠点を作ることが推奨される。

さらにクラン(ギルド)単位でクラン島を所有・開発できるシステムも用意されている。クラン島は専用の海域に存在する拠点で、クランメンバー全員で開発を進めることができる。施設を建てることで生産効率が上がったり、クラン専用のバフ(強化効果)が得られたりする。クランの発展がそのままメンバー全員の恩恵につながる設計は、ギルドプレイの動機づけとして機能している。

キャラクター作成——「筋肉と骨格」まで動かせるエディター

The Quinfall のキャラクターエディターは、公式説明によると「数百種類の筋肉・骨格コントロール」を持つと言われている。これはかなり大げさに聞こえるが、実際に触ってみると納得感がある。顔のパーツを細かく動かせるだけでなく、体型や骨格の角度まで調整できるため、「ありきたりな顔」になりにくい設計だ。

肌の色、髪型と色、目の形・色・輝き方、鼻や口の形、耳の大きさ、頬骨の高さ、顎のライン——こういった要素をスライダーで細かく調整できる。体型については身長・体重・筋肉量・骨格幅などを独立して変えられるため、細身の魔法使いから筋骨隆々な戦士まで、直感的に作れる。

「キャラメイクに何時間もかけてしまった」というレビューが散見されるほど凝った作りで、この点は Black Desert に匹敵すると評価する声もある。作ったキャラクターのスクリーンショットを SNS に上げているプレイヤーも多く、キャラクター自体の見た目の自由度の高さが The Quinfall の入り口として機能していることがわかる。

衣装・鎧の見た目も豊富で、強い装備の見た目が気に入らなければ、見た目装備(コスチューム)として別のデザインを上乗せする「トランスモグ」的な機能も実装されている。見た目と性能を独立して管理できる仕組みは、キャラクターにこだわるプレイヤーには嬉しい設計だ。

交易・キャラバンとプレイヤー経済

The Quinfall MMORPG スクリーンショット4

The Quinfall の生活コンテンツの中でも独自色が強いのが「キャラバン交易」システムだ。ゲーム内の各地域では特産品があり、ある地域の安い素材を別の地域で高く売ることで利益を得る「交易ルート」の概念が存在する。

キャラバンは荷物を積んだ馬車を引いて移動する仕組みで、一人では難しい長距離ルートをギルドメンバーで護衛しながら走る「キャラバン護衛クエスト」も存在する。交易商人がルートを計画し、護衛戦士が山賊プレイヤーの攻撃を弾き、無事に目的地に届いたら全員で利益を分配する——こういった役割分担は、MMOらしい協力体験の典型だ。

市場(マーケットプレイス)では、プレイヤーが製作したアイテムを売買できる。生産特化で鍛冶師として名を上げ、他のプレイヤーに装備を売って稼ぐプレイスタイルも成立する。完全な戦闘特化でなくても、生産・交易だけで十分に遊べる設計を目指しているのは The Quinfall の方針として明確だ。

ストーリーとクエスト

The Quinfall はオープンワールドMMOだが、メインストーリーラインが存在する。ペリョナスという神とドラゴンの血筋を持つ存在をめぐる世界の運命が軸で、プレイヤーの選択によって展開が変化する分岐を含んでいると説明されている。

ただし正直に言うと、ストーリーの完成度は現時点では高くないというのが多くのプレイヤーの評価だ。テキスト量はそれなりにあるものの、世界観への没入感を高めるほどの作り込みには届いていない部分がある。ロールプレイングの要素としてストーリーに大きな期待をかけると、満足度が下がりやすい。The Quinfall のストーリーは「世界を旅する目的の枠組み」くらいの位置づけで楽しむのが適切だ。

クエストには大きく三種類ある。メインクエスト(ストーリー進行)、サイドクエスト(各地域の依頼)、デイリークエスト(毎日更新される繰り返し系)だ。デイリークエストは経験値や特定素材の効率的な入手ルートになっており、毎日ログインしてこなす日課的な役割を担っている。

The Quinfall が人気を集める理由——プレイヤーたちの声

The Quinfall MMORPG スクリーンショット5

Steamのレビューを見ていると、The Quinfall を肯定的に評価するプレイヤーからは共通した言葉が出てくる。

「これだけのスケールのMMOが1,150円で買えるのは正直驚いた。不完全な部分はあるけど、クランで城攻めをやったときの盛り上がりは他のゲームでは味わえない」

Steam ユーザーレビューより

価格と体験のコストパフォーマンスを評価する声は多い。Throne and Liberty や Black Desert などの同ジャンル作品と比べたとき、1,150円という価格設定は明らかに安く、「とりあえず試してみる」ハードルが低い。

「キャラメイクだけで2時間溶けた。こういう細かい部分にこだわれるゲームって最近少なくなってきてるから嬉しい」

Steam ユーザーレビューより

キャラクターエディターへの好評価は英語・日本語問わず共通している。「自分だけの見た目を作れること」はMMOプレイヤーにとって重要な入り口で、The Quinfall はここを丁寧に作ったことが伝わる。

「友達と一緒にクラン島を育てていくのが楽しい。毎日ログインしてちょっとずつ発展させる感覚が、昔の牧場系ゲームに似てて癖になる」

Steam ユーザーレビューより

ギルド(クラン)プレイの楽しさを語るコメントも多い。クラン島の共同開発や城攻めでの連携体験は、「仲間と一緒に育てるゲーム」という感覚を生み出しており、長期的なモチベーション維持に効いている。

「開発がアクティブにアップデートしてくれてる。フィードバックが反映されてるのを感じると、これからもっと良くなるんだろうなって期待が持てる」

Steam ユーザーレビューより

開発チームのアップデート姿勢を評価する声も多く、早期アクセス期間から正式リリースにかけての改善ペースは比較的速いという評判がある。完成度よりも「成長していくゲーム」としての期待感がモチベーションになっているプレイヤー層の存在を示している。

「クラフトシステムが好きです。ランダム強化がないから努力が無駄にならない。100個作って1個だけ成功みたいな理不尽がないのが最高」

Steam ユーザーレビューより

「運に頼らないクラフト」への評価は根強い。失敗確率が高い強化システムへの疲弊を感じているMMOプレイヤーにとって、努力量が直結するクラフト設計は大きなアドバンテージに映る。

また、スペイン語圏のレビューが「ほぼポジティブ」という状況になっているのも興味深い。南米やスペインのMMOコミュニティでは、The Quinfall は高い評価を得ており、英語圏とは異なる評価軸が存在していることがわかる。

注意しておきたい点

The Quinfall を遊ぶ前に知っておいてほしいことがある。肯定的な面だけを強調した記事は多いが、正直に書かないと購入後の「思ってたのと違う」につながるので、ネガティブな部分もはっきり書く。

賛否両論の評価と完成度の課題

現時点でのSteamの評価は「賛否両論」(Mixed) で57%という数字だ。MMOとしては決して高くない。最近のレビューは63%とやや改善されているが、全体的に見て「完成度が高い」とは言いにくい状況が続いている。

具体的に指摘されている問題点をまとめると、サーバー安定性の課題(特にイベント時の重さ)、一部クエストのバグや進行不能になる不具合、UI(ユーザーインターフェース)の使いにくさ、最適化の不足によるフレームレートの不安定さ——などが挙げられる。2025年1月の早期アクセス開始時から比べると確実に改善されているが、まだ「磨き切った完成品」とは言えない状態だ。

カーネルレベルの XIGNCODE3

The Quinfall は不正行為対策として XIGNCODE3 というアンチチートソフトを採用している。これはPCの起動時からカーネルレベル(OS の深い部分)で動作するタイプのセキュリティソフトだ。セキュリティ上のリスクを懸念するプレイヤーからは批判が多く、「カーネルレベルのアンチチートは嫌だから遊ばない」という判断をするプレイヤーも一定数いる。

BattlEye や Easy Anti-Cheat と同様に、カーネルレベルのアンチチートはゲームへの改造ツールを防ぐには効果的だが、PCへのアクセス権限が広い点は覚えておく必要がある。気になる人は事前に確認しておこう。

简体字中国語レビューの著しいネガティブ傾向

Steamのレビューデータを見ると、簡体字中国語(中国大陸)のレビューは「ほぼネガティブ」という状況になっている。他の言語と比べて明確に低い評価で、ローカライズの質やサーバー品質に関する不満が多いとされている。中国語圏でのサポート体制に課題があることが示唆されており、日本からプレイする際は参考程度に。

ソロプレイには向いていない側面がある

The Quinfall はギルドプレイ(クランプレイ)を前提にした設計が強い。城攻め・海戦・キャラバン護衛といった「このゲームの見せ場」はすべてパーティー・クランで動くことを前提にしている。ソロでも序盤の探索やクエストは楽しめるが、ゲームの醍醐味と呼ばれるコンテンツの多くはクランに所属していないと体験できない。「一人で気ままに遊びたい」というスタイルには向いていない部分がある。

日本語ローカライズの質

日本語には対応しているが、ローカライズの質は他の主要MMOと比べると粗い部分がある。翻訳の不自然さや、一部のテキストが英語のまま残っている箇所が見受けられる。ゲームの全体的な理解には支障がないレベルだが、テキストの質にこだわるプレイヤーは気になるかもしれない。

PCのみ対応でMacは非対応

The Quinfall はWindows 10/11(64ビット)専用タイトルだ。Mac や Linux には対応していない。ストレージも55GBが必要なので、空き容量の確認は先にしておこう。

初心者向け・最初にやること

The Quinfall MMORPG スクリーンショット6

The Quinfall を始めてみようと思っている人向けに、最初の立ち回りについてまとめておく。

まずキャラクターをじっくり作る

最初にキャラクターエディターで時間をかけてキャラクターを作ることを勧める。後からエディターで修正できる機能も存在するが、最初からこだわって作ったキャラクターを何十時間も使い続けるのと、適当に作ったキャラクターを使い続けるのとでは、愛着の深さが違う。せっかくの高品質なエディターなので、ここは時間をかける価値がある。

最初の武器選びは「直感」でOK

最初にどの武器を選べばいいか悩む人は多いが、序盤のうちは正直何を選んでも大差ない。ゲームを進めるうちに「近距離でガンガン戦いたい」「遠くから安全に攻撃したい」という自分のスタイルが見えてくるので、最初は見た目や名前の印象で選んで問題ない。武器スキルの習得に時間がかかるのは事実だが、完全に取り返しのつかない選択ではないので、気楽に始めよう。

メインクエストに沿って進める

序盤は迷わずメインクエストを追うのが正解だ。クエストをこなすことで新しいエリアが解放され、基本的な操作とシステムの説明が流れてくる。「自由すぎてどこに行けばいいか分からない」という状態になりやすいMMOだが、メインクエストを軸にしておけば迷子にはなりにくい。

クランに早めに入る

The Quinfall の醍醐味はクランプレイにある。序盤から積極的にクランに参加することで、城攻めや海戦といった大規模コンテンツへの参加機会が増える。ゲーム内のクランチャットや掲示板で募集しているクランに応募するか、日本語コミュニティのDiscordサーバーを探してみよう。同じ言語で話せる仲間を見つけると、ゲームの楽しさが格段に上がる。

生活スキルにも手を出してみる

戦闘スキルばかりに目がいきがちだが、農業・採掘・鍛冶・料理といった生活スキルも並行して育てておくことを勧める。高品質な素材や装備を自前で用意できるようになると、装備の更新コストが大幅に下がる。特に農業は毎日少しずつ収穫できるパッシブな収入源になるので、拠点を確保したら農地を作ることを優先しよう。

マップは少しずつ広げる

2,016km²という広さに圧倒されてあちこちに行きたくなる気持ちはわかるが、序盤は強制的にレベルで区切られているので、無理に奥地を目指す必要はない。まずは始まりのエリアを隅々まで探索して、クエストをクリアしながらキャラクターを育て、自然と新しいエリアが解放されるペースで進めるのが精神的に楽だ。

Steam の実績解除を目安にする

The Quinfall には81個のSteam実績が用意されている。最初は意識しなくていいが、ある程度遊んで「次は何をしようか」と迷ったとき、実績の一覧を見ると「やり残していること」「まだ試していないコンテンツ」のヒントが見つかる。特に探索系の実績は、マップの隠れた場所に誘導してくれるので、探索好きには参考になる。

他のMMORPGとの比較

The Quinfall と同じ中世ファンタジー系のMMORPGを遊んだことがある人向けに、簡単に比較してみる。

まず Black Desert と比べると、戦闘のアクション性は Black Desert の方が洗練されていて、キャラメイクも両者ハイレベルで甲乙つけがたい。Black Desert は基本無料だが課金圧力が強いのに対し、The Quinfall は1,150円の買い切りで追加課金が比較的少ない。ゲームの完成度は Black Desert が上だが、価格と気軽さでは The Quinfall が勝る。

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Throne and Liberty と比べると、大規模PvPという方向性は似ているが、Throne and Liberty は基本無料で変身システムが特徴的なのに対し、The Quinfall は変身なしのリアル中世ファンタジーに近い世界観を持つ。完成度はどちらも発展途上だが、Throne and Liberty はNCSoftという大手が開発元なのに対し、The Quinfall は小規模スタジオ製というリソース差がある。

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FF14 と比べると、ジャンルが若干異なる。FF14 はストーリーと高品質なPvEコンテンツが強みで、完成度という意味では比較にならない。ただし The Quinfall は2,016km²のオープンワールドを自由に動き回るという体験において、FF14 では味わえない「広い世界を自分で探索する」感覚を提供している。

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また、Albion Online のようなサンドボックス型の経済プレイを楽しんでいるプレイヤーにとっても、The Quinfall のクラフト・交易システムは刺さる要素がある。

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まとめ——「荒削りだが本気のMMO」という評価が正直なところ

The Quinfall は、小規模スタジオが大型MMOの夢に正面から挑んだタイトルだ。2,016km²の広大な世界、9種類の武器システム、城攻め・海戦・キャラバン交易——やりたいことの規模感は間違いなく大きい。

ただし現時点での完成度は、その夢に追いついていない部分がある。Steamのレビューが「賛否両論」57%というのは、正直な評価として受け取る必要がある。バグ、サーバーの安定性、ローカライズの質——課題はまだ残っている。

それでも1,150円という価格は、「試してみる」には十分すぎるほど低い。MMORPGが好きで、完成度の高い洗練されたゲームではなく、「育っていくゲームを一緒に体験したい」という気持ちがあるなら、The Quinfall は悪くない選択だ。特にクランを組んで城攻めや海戦に参加できるようになったときの体験は、低予算タイトルとは思えない盛り上がりを提供してくれる。

逆に「完成度の高いMMOをがっつり遊びたい」「ソロで黙々と進めたい」「バグや未完成要素でストレスを感じやすい」という人には、今すぐ飛び込むより、もう少し開発が進んでからの参入をおすすめする。

MMORPGの魅力は何といっても「同じ世界に生きる人々との体験」だ。The Quinfall はその核心部分——クランで同じ城を守り、同じ海で戦い、同じ島を育てる体験——をちゃんと持っているゲームだ。その可能性に賭けてみる価値はある。

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The Quinfall

Vawraek Technology Inc.
リリース日 2026年2月6日 新作
サービス中
同時接続 (Steam)
1,867
2026/06/05 アジア圏ゴールデンタイム計測
レビュー
12,395 人気
51.6%
全世界
賛否両論
12,395件のレビュー
👍 6,399 👎 5,996
49%
賛否両論
145件のレビュー
👍 71 👎 74
価格¥1,150
開発Vawraek Technology Inc.
日本語非対応
対応OSWindows
プレイ形式マルチ