2025年12月11日、The Game Awardsの会場でCapcomのロゴが映し出された瞬間、世界中のロックマンファンが画面に釘付けになった。
「まさか……いや、でも……」
トレーラーが始まり、見覚えのあるシルエットが走り出す。チャージショットのあのモーション。8つのステージ。そしてトレーラーの終わりにひっそりと流れた、あの口笛——
「The Mega Man is REAL!!!!」
Nintendo Lifeのコメント欄に書き込まれたこの一言が、当時のファンの気持ちを一番正直に表していたと思う。ロックマン11から7年、ついにシリーズ最新作が動き始めた。
その名は『Mega Man: Dual Override(ロックマン: デュアル オーバーライド)』。クラシックロックマンシリーズの第12作目。2027年発売予定。
このページでは、現時点で判明しているゲームシステムの特徴から、ロボットマスター公募コンテストの詳細、声優問題の経緯まで、Dual Overrideについて分かっていることをまとめた。未発売ゲームなのでまだ謎も多いけど、それも含めてロックマンの新作を楽しみに待つ材料にしてほしい。
公式トレーラー(TGA 2025)
The Game Awards 2025で初公開されたリビールトレーラー。プロトマンの口笛に気づいたか?
こんな人に読んでほしい
- 「ロックマン新作が出るって聞いたけど、どんなゲームなの?」という人
- ロックマン11をクリアして「次が楽しみ」と思いながら待ち続けていた人
- ロボットマスターデザインコンテストに応募したか気になっている人
- 声優問題やSAG-AFTRAの件でCapcomへの不信感がある人
- 2027年の発売に向けて情報を整理したい人
Mega Man: Dual Overrideとは
一言で言えば、2018年のロックマン11以来、約9年ぶりとなるクラシックロックマンシリーズの完全新作だ。
開発・発売はもちろんCapcom。エンジンはバイオハザードシリーズでも使われているRE Engineを採用している。プラットフォームはPC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 2、Nintendo Switchと、現行機から旧世代機まで幅広くカバー。Switch 1とPS4まで対応しているのは地味にうれしいポイントで、「まだ新ハードに移行していない」という人も安心して待てる。
発売予定は2027年。これはシリーズ誕生40周年にあたる年だ。初代ロックマンが1987年12月にファミコンで発売されたことを考えると、2027年は節目の年として相当な気合いの入った作品になるはずで、Capcomもそれを強く意識していることはトレーラーの演出からも伝わってくる(トレーラー中に映るホールウェイには1〜11の各作品の発売年が刻まれたスクリーンが並び、奥に「12」が控えている)。
ゲームとしての基本形式は、シリーズ伝統の2D横スクロールアクション。8人のロボットマスターを倒して武器を奪い、ドクターワイリーの陰謀を砕く——という骨格はそのまま継承される。その上でどんな新システムが乗るのか、それが「Dual Override」というタイトルに込められた意味と直結する部分で、今一番ファンが考察と期待を膨らませているところだ。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Mega Man: Dual Override(ロックマン: デュアル オーバーライド) |
| ジャンル | 2D横スクロールアクション |
| 開発・発売 | Capcom Co., Ltd. |
| エンジン | RE Engine |
| プロデューサー | Hiroyuki Minamitani、Shingo Izumi |
| 発売予定 | 2027年(年内。具体日未発表) |
| 価格 | 未定 |
| 対応プラットフォーム | PC(Steam)/ PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch |
| シリーズ内立ち位置 | クラシックロックマンシリーズ第12作目 |
| 前作 | Mega Man 11(2018年10月) |
| 初発表 | The Game Awards 2025(2025年12月11日) |
40年の歴史——なぜロックマンはここまで愛され続けるのか
1987年12月、カプコンがファミコン向けに発売した初代『ロックマン』は、当時としては革新的なシステムを持つアクションゲームだった。8人のロボットマスターを好きな順番で倒せる「ステージ選択制」、倒したボスの武器を奪って使える「ボスウェポン」、そしてシリーズを通じて一貫した「ドクターライトとドクターワイリーの対立」という物語軸。このフォーミュラは約40年間、基本的な形を変えないまま受け継がれてきた。
シリーズはファミコン時代に爆発的な人気を誇り、ロックマン2(1988年)はその完成度の高さから今なお「シリーズ最高傑作」として名前が挙がり続けている。スーパーファミコン時代のロックマン7、プレイステーション時代のロックマン8を経て、2008年・2010年にはロックマン9・10がWiiのダウンロードコンテンツとして登場。グラフィックをあえてファミコン風8ビットに戻したこの判断は当初賛否両論だったが、「原点回帰」としてファンから高く評価された。
そして2018年、ロックマン11。フル3Dグラフィックを採用しシリーズを現代水準に引き上げた本作は、200万本以上を売り上げ(2024年12月時点)、シリーズ歴代最高の販売本数を記録した。IGNは7.5点、GameSpotは7点、Nintendo Lifeは9点という評価で「シリーズの正常進化」と概ね好意的に受け取られた。
だが11が発売されてから、新作の音沙汰はなかった。6年、7年と時間が過ぎ、インディーゲームの世界ではMega Manにインスパイアされた高品質な作品が次々と生まれた。Shovel Knight、Gravity Circuit、20XX、30XX……「本家より出来がいい」とまで言われる作品も登場し始め、4Gamerも「インディーゲーム業界がロックマンをオマージュした低価格・高品質の作品を多数発表している中、本家がどのような新武装を用意するのかに注目」と指摘するほどだった。
そのプレッシャーの中で、2025年12月のTGAで放たれた一発。それがDual Overrideだった。
シリーズ年表:ロックマン1から12まで
| 作品 | 発売年 | プラットフォーム | 特記事項 |
|---|---|---|---|
| ロックマン | 1987年 | ファミコン | シリーズ誕生。ステージ選択制・ボスウェポンの確立 |
| ロックマン2 | 1988年 | ファミコン | 「シリーズ最高傑作」と呼ばれ続ける伝説的な完成度 |
| ロックマン3〜6 | 1990〜1993年 | ファミコン | ラッシュ・スライディング等の要素追加。ファミコン時代の集大成 |
| ロックマン7 | 1995年 | スーパーファミコン | 初の16ビット作品。ベースマンが初登場 |
| ロックマン8 | 1996年 | PS / セガサターン | フルアニメーション・ボイス収録。CD-ROM世代の進化 |
| ロックマン&フォルテ | 1998年 | スーパーファミコン | フォルテが初めて主人公として選択可能。サブタイトル型の先例 |
| ロックマン9 | 2008年 | Wii / PS3 / Xbox360(DL) | あえてファミコン8ビットに戻した「原点回帰」。高評価 |
| ロックマン10 | 2010年 | Wii / PS3 / Xbox360(DL) | 9の路線継続。プロトマンとバスが追加プレイヤーとして登場 |
| ロックマン11 | 2018年 | PS4 / Xbox One / Switch / PC | 3Dグラフィック採用・ダブルギアシステム。シリーズ最高販売200万本超 |
| ロックマン: Dual Override | 2027年(予定) | 全現行機+旧世代機 | シリーズ40周年作品。第12作目 |
累計販売本数は4300万本以上(2024年時点)。ゲームだけでなく、アニメ・コミック・フィギュアと幅広いメディア展開を経てきたシリーズが、40周年という節目に帰ってくる。
ゲームシステム:「Dual Override」に込められた意味とは
このタイトル、気になる人は多いと思う。「ロックマン12」ではなく「Dual Override」。数字を使わないサブタイトル形式の採用は、シリーズ史上『ロックマン&フォルテ』(1998年)以来のことだ。
「Dual」と「Override」という2つの言葉が、今作のゲームシステムの核心を示唆していると多くのファンが読んでいる。現時点で有力視されている解釈を3つ紹介しよう。
説1:2キャラクター操作(Dual Character)
ロックマンとプロトマンを切り替えながら進む、あるいは同時に操作するシステム。トレーラーでプロトマンの口笛が確認されていることから、プロトマンが単なるゲスト出演ではなく、システムの中核を担う存在である可能性がある。シリーズのダブルギアが「1人のキャラに2つのモード」だったとすれば、今作は「2人のキャラで1つのステージを攻略する」形かもしれない。
説2:ウェポン「オーバーライド」システム
「Override(上書き)」という語から、ロボットマスターの武器を奪うだけでなく、さらにその上に別の武器を重ねがけして新しい能力を生み出すシステムという解釈。2種類の武器を組み合わせて「オーバーライド」することで、単体では出せない効果が生まれる——とすれば、武器コンボの戦略性が大幅に増すことになる。
説3:ストーリー上の用語
純粋にストーリー内のキーワードであり、ゲームシステムとの直接的なリンクはない可能性。「12」という数字の代わりに物語のテーマをタイトルに据えた、という解釈。この場合「Dual Override」は何らかの装置や作戦の名前かもしれない(トレーラーにガンマの設計図が映り込んでいる点も、ストーリー上の伏線として注目されている)。
確認されているゲームプレイ要素は以下の通り:
- チャージショット:シリーズ定番の溜め撃ちがトレーラーで確認済み
- 2D横スクロールアクション:シリーズの基本形式を継承
- ダブルギアシステムの発展・継承:ロックマン11のスピードギア(時間を遅くする)・パワーギア(攻撃力強化)の後継システムが有力視される
- ヒット時挙動の変更:ロックマン11では被弾時に大きく吹き飛んだが、今作ではゆっくり押し戻される形に変更されたとの情報あり
- プロトマン復帰:トレーラーの口笛で確定。何らかの形でゲームに登場
- ビート(ロボット鳥):トレーラー内でビートの姿も確認済み
ゲームシステムの全容はCapcomがこれから順次公開していくはずで、2027年の発売に向けて少しずつ情報が出てくるのを楽しみに待つのが今の正しいスタンスだ。ちなみに個人ブログで詳しくトレーラーを分析したファンは「ジャンプが気持ちよくキビキビしている。ただロックマン11のときのように、ゲームがギミックを無理やり使わせる構造にはなってほしくない」と書いていて、同じ気持ちのファンは多そうだ。
ロックマン11との比較:何が変わって何が残るのか
Dual Overrideを語るうえで、前作ロックマン11(2018年)との比較は避けて通れない。9年という歳月の中でゲーム業界全体が大きく変わった。それを踏まえてCapcomがどんな進化を選んだのか、現時点で分かる範囲で整理してみる。
| 要素 | ロックマン11(2018) | Dual Override(2027) |
|---|---|---|
| グラフィック | 3Dモデル採用(当時としては大きな刷新) | 3Dモデルを完全リニューアル。より精細なシェーディング・背景・エフェクト |
| 主なシステム | ダブルギアシステム(スピードギア・パワーギア) | 「Dual Override」新システム(詳細未発表) |
| プロトマン | 不在 | 復帰確定(トレーラーの口笛) |
| タイトル形式 | 数字タイトル(11) | サブタイトル型(Mega Man & Bass以来) |
| 被弾時の挙動 | 大きく吹き飛ぶ | ゆっくり押し戻される形に変更(報告あり) |
| ファン参加要素 | なし | ロボットマスターデザインコンテスト(約1万件応募) |
| プラットフォーム展開 | PS4 / Xbox One / Switch / PC | PS5・PS4 / Xbox Series・One / Switch 2・Switch / PC(旧世代機含む全対応) |
ロックマン11のダブルギアシステムは、評価が真っ二つに割れたシステムだった。「スピードギアで時間を遅くして弾を避ける」「パワーギアで攻撃力を高める」という2つのモードを切り替える設計は確かに新鮮だったが、GameSpotが「ギアシステムが期待したほど役に立つ場面が少ない」と指摘したように、全体的なステージデザインとの噛み合わせに課題があった。
あるロングタイムファンは「ロックマン11のギアシステムは、ゲームが無理やりそれを使わせようとしていた。ゲームの核心的なコントロールを拡張するのではなく、外から押し付けた感じがした」と振り返っている。Dual Overrideが「Override」という言葉を使っていること自体、前作の反省を踏まえたシステム設計への示唆かもしれない。
ビジュアル面については明確な進化が見て取れる。IGNが「promising vibrant visuals(期待できる鮮やかなビジュアル)」と評したトレーラーのグラフィックは、ロックマン11と比べてキャラクターモデルのシェーディングが格段に精細になり、背景の作り込みも増している。「誰が見てもひと目でロックマンと分かる仕上がり」とCapcomが自ら語っているように、アイデンティティを保ちながら現代的な品質を追求したバランス感覚が伝わってくる。
トレーラーに隠されたイースターエッグ
TGA 2025のリビールトレーラーは、ゲーム情報だけでなくシリーズファンへの「隠しメッセージ」がたっぷり詰まっていた。気づいた人は気づいたと思うけど、改めて整理しておく。
1. プロトマンの口笛(1分29秒)
トレーラーの終わり近く、1分29秒あたりに流れるあの口笛。ロックマンシリーズを知っている人なら一発で分かる、プロトマンのテーマ曲だ。ロックマン11ではプロトマンが完全に不在だっただけに、このわずか数秒の演出でコミュニティが大騒ぎになった。「I’m so excited to see Mega Man and Proto Man come back(ロックマンとプロトマンが戻ってくるのが楽しみで仕方ない)」という声が至るところで見られた。
2. ガンマの設計図
ゲームプレイ中のとあるシーンで、背景の大きな柱にガンマの設計図が映り込んでいる。ガンマはロックマン3のラストボスで、ドクターワイリーが秘密裏に建造した巨大ロボット。この設計図がトレーラーに登場したことで「今作のストーリーにガンマが関係するのでは?」という考察が広まった。
3. 1〜11のギャラリー
トレーラーに映るホールウェイには、ロックマン1から11までの各作品の発売年が刻まれたスクリーンが12枚並んでいる(12枚目だけ空白)。これは「シリーズの歴史を背負って12作目に臨む」というCapcomからのメッセージとも読める演出だ。
4. ビートの登場
ロックマン5から登場するロボット鳥のビートも、トレーラーの中でその姿を確認できる。ゲーム内でどんな役割を果たすかは未発表だが、シリーズお馴染みのキャラクターが続々と登場することへの期待が高まる。
5. 馴染みの雑魚敵・メットール
ヘルメットを被った定番の雑魚敵・メットール(ハードハット型ロボット)も確認済み。これを見て「ああ、ロックマンが帰ってきた」と感じたファンは多かったはずだ。
ロボットマスターデザインコンテスト——約1万件の愛
TGA 2025での発表と同時に、Capcomがもう一つ大きなサプライズを用意していた。ロボットマスターのデザインをファンから公募するコンテストの開催だ。
これは単なるファンサービスではない。シリーズ史上、ボスデザインのファン公募が行われたのはロックマン8(1996年)以来約29年ぶり。バトルネットワークシリーズでも実施された伝統ある企画が、ほぼ30年の時を経て復活した。
コンテストの流れ
- 応募期間:2025年12月12日〜2026年1月2日(X/旧Twitterで投稿形式)
- 応募条件:Capcomが提示した「吸引アーム付きロボット(仮)」の素体テンプレートをベースにオリジナルデザインを施す
- 第1次審査:カプコンスタッフが全応募(約1万件)から20作品を選出
- ファン投票:2026年1月30日〜2月5日、CAPCOM IDで投票。20作品から6作品に絞り込み
- 6作品発表:2026年3月5日「Capcom Spotlight」で優秀賞6作品が発表
- グランプリ決定:開発チームが6作品から1作品を最終選出 → ゲームに実装
優秀賞の6作品には、Cleanserman、Sweeper Woman、Valve Man、Cactus Man、Recycle Manといった個性的なデザインが名を連ねている。グランプリに選ばれた作品のデザイナーの名前はゲームのスタッフロールに掲載され、自分が考えたボスキャラが実際にゲームに登場する——というのは、ファンとしてこれ以上ない体験だろう。
約1万件という応募数は、ロックマンというIPへの愛着の深さをそのまま示している。Capcomが「ワンダフルな応募をありがとう」とコメントしたのも納得で、このコンテストはゲームの一要素を超えて、ファンとCapcomの関係を再構築するシンボル的なイベントになったと感じる。
「クラシックロックマンの雰囲気を本当によく捉えている。限定パレットとチップチューンが本物のレトロ感覚を上手に表現している」
— armfence(Rockman Corner、2026年3月。ファンクリエイターCrobyが制作した8ビット風ファントレーラーへのコメント)
出典: Rockman Corner
ゲームの正式発表から数ヶ月も経たないうちに、ファンが自力で8ビット版トレーラーを作ってしまうほどコミュニティの熱量が高い。2027年の発売に向けて、この熱は冷めるどころか高まり続けそうだ。
声優問題とSAG-AFTRA——AI時代のゲーム業界の縮図
Dual Overrideを語るうえで、もう一つ避けては通れないトピックがある。声優問題だ。
ロックマン11でロックマンの声を担当したBen Diskin(ベン・ディスキン)が、2026年3月に自身のSNSで明らかにした。「Dual Overrideへの続投オファーはもらったが、断った」と。
なぜ断ったのか
理由は「ユニオン(SAG-AFTRA)の保護がない非組合契約だったから」だ。
DiskinはCapcomから「書面でのAI保護は保証する」という言葉をもらっていた。声のAI学習・無断使用はしない、という約束だ。しかしCapcomは同時に「このプロジェクトをユニオン管轄には移行しない」とも明言した。
Diskin本人の言葉がこれを端的に表している——「ユニオン契約なしでは安心して働けない。AIから声を守る書面保証はもらった。でも非ユニオン契約では、仮にCapcomが約束を破っても、私が大企業を相手に個人で訴訟を起こすしかない。現実的ではない」。
これを受けてSAG-AFTRAは2026年3月9日付で「Do Not Work(就業禁止)」命令を発令。全組合員に対し、Dual Overrideへの参加を禁じた。理由は「Capcomが組合との契約手続きを一切開始していない」ことだ。
背景:1年間のストライキと新協定
この問題の背景には、SAG-AFTRAが2024年7月から2025年6月まで約1年間行ったゲーム業界向けストライキがある。AIによる声の無断学習・複製に対するガードレールを求めたこのストライキは、2025年に新協定の締結という形で一応の決着を見た。新協定にはAIに関する同意・開示義務が盛り込まれている。
DiskinはこのSAG-AFTRAの新協定があってこそ声優として働ける、という立場だ。Nintendo Lifeのコメント欄でも多くのファンがDiskinの判断を支持していた。
「ユニオンは雇用主が労働者を使い捨てにすることを防ぐためにある」
— Markatron84(Nintendo Life コメント欄、2026年3月11日)
出典: Nintendo Life
現状と影響
Do Not Work命令が出ている状態では、SAG-AFTRA加盟のAクラス声優はDual Overrideに参加できない。ロックマン11でDiskinが演じたロックマンの声は、ファンに親しまれた声質だっただけに、後継者選びは注目されるポイントだ。
2026年4月現在、CapcomとSAG-AFTRAの交渉状況は公式には発表されていない。このまま非ユニオンで進むのか、それとも交渉が進展して状況が変わるのか——ゲーム本体の情報と並行して、この問題の行方も気になるところだ。
ただ、この問題はDual Override固有の話ではなく、AIが声優業界全体に与える影響という、より大きな文脈での出来事でもある。Capcomがどう対応するかは、他のゲーム会社への先例にもなりうる。
世界中のファンの声——喜び・不安・期待が入り混じる発表
2025年12月11日の発表から数時間で、世界中のゲームコミュニティはDual Overrideの話題で溢れかえった。ポジティブな声もネガティブな声も、どちらも正直でおもしろい。
純粋な喜びの声
“AT LONG LAST!!! I WILL SEE THE RELEASE OF A MEGA MAN GAME WITH MY OWN TWO EYES”
(ついに!!!!この目でロックマンの新作発売を見届けることができる!!!!)— CutMan003(Nintendo Life コメント欄)
出典: Nintendo Life
大文字で書かれたこの一文に、長年待ち続けたファンの全感情が詰まっている気がする。ロックマン11が出たのが2018年。そこから7年、正式なナンバリング新作の情報は何もなかった。その間にシリーズが「終わった」と感じたファンも少なくなかっただろう。
“I actually started yelling in my apartment at this announcement”
(この発表を聞いて思わず部屋の中で叫んでしまった)— MegaVel91(Nintendo Life コメント欄)
出典: Nintendo Life
「部屋で叫んでしまった」というのは決して大げさではないと思う。ゲームの発表でここまで感情が動く体験は、長く待ち続けたファンにしか分からない。
“YES, i’m so incredibly excited. I was in denial when it was getting announced ‘this looks so much like Mega Man… There’s no way’ and BAM, Blue Bomber is here.”
(もう信じられないくらい興奮してる。発表のとき最初は信じられなくて「ロックマンにそっくりだ……でもまさか」と思っていたら、ドーン!青い爆弾野郎が来た)— ファン(XDA Developers 記事コメント)
出典: XDA Developers
「まさかロックマンじゃないだろう」という否定から始まって、確認した瞬間の爆発——これ、TGAのトレーラー発表あるあるだけど、ロックマンで起きたというのがまたいい。
「2027年まで待てない」という声
喜びと同時に多かったのが「発売が遠すぎる」という声だ。
“Looks good. Wish it was 2026.”
(良さそう。2026年だったら良かったのに)— FishyS(Nintendo Life コメント欄)
出典: Nintendo Life
ResetEraでは「ロックマン11から発売までに9年近く経つ計算になる」という冷静な指摘もあった。確かに、11が2018年でDual Overrideが2027年なら最短でも9年の空白だ。「9年待ってこれか」という落胆の声がある一方、「それだけ時間をかけているなら完成度に期待できる」という楽観論もあり、同じ数字への受け取り方がファンによって真逆なのが面白い。
「クラシックよりXシリーズ・レジェンズが見たかった」という声
ロックマンシリーズにはクラシックの他に、ロックマンX(Xシリーズ)、ロックマン ダッシュ(レジェンズ)、エグゼ(バトルネットワーク)など複数の派生シリーズが存在する。その分、「クラシックの新作より自分の好きなシリーズを先に出してほしかった」という声も一定数ある。
“Happy to see Megaman finally coming back, though I’m still waiting for X9 or Legends 3”
(ロックマンが戻ってくるのは嬉しい。でも自分はX9かレジェンズ3を待ち続けている)— Darthmoogle(Nintendo Life コメント欄)
出典: Nintendo Life
特にレジェンズ3(ロックマン ダッシュ3)は、2010年代初頭に開発が公式発表されながら「ファンのサポートが足りなかった」という理由でCapcomがキャンセルした過去がある。あの件でCapcomへの不信感を持ったファンは今も多く、Dual Override発表の喜びの裏側には「またキャンセルしないよね?」という不安が混在している。
インディーゲームとの比較という視点
“I had so much more fun with Gravity Circuit than with 11”
(ロックマン11よりGravity Circuitの方がずっと楽しかった)— Yalloo(ResetEra)
出典: ResetEra
これは痛いところを突いた声だ。ロックマン11が出た2018年から現在まで、インディーシーンではShovel Knight、Gravity Circuit、20XX/30XX、Mega Man Makerなど、ロックマンのDNAを受け継いだ高品質な作品が次々と登場した。「本家を超えた」と評されるタイトルも出てくる中で、Capcomが9年ぶりに放つ作品はそれらを上回れるのか——という目線は避けられない。
それでも、本家にしか出せない「本物のロックマン」という価値がある。プロトマンが帰ってくること、ロボットマスターデザインコンテストが復活したこと、そして40周年という節目に合わせた作品であること。それが伝わっているからこそ、世界中のファンが2027年を待っている。
Capcomの戦略転換——「コアIP」としてのロックマン復活
Dual Overrideの発表には、ゲーム単体を超えた文脈がある。
2025年12月、TGAでの発表の数日前、Capcomはロックマンをバイオハザードやストリートファイターと並ぶ「コアIP(中核知的財産)」として再成長させる方針を正式に表明した。つまりDual Overrideは、単に次のロックマンゲームが出る、という話ではなく、Capcomがロックマンというブランドに本気でリソースを投入し直す宣言でもある。
2010年代、ロックマンは長い「冬の時代」を過ごした。レジェンズ3のキャンセル(2011年)、ロックマンオンラインの開発中止、ロックマンユニバースの消滅……次々とプロジェクトが潰えていく中で、ファンの間では「カプコンはロックマンを見捨てた」という言葉が広まった。そのCapcomが2025年に「コアIP」発言をして、その翌週にTGAで新作を発表する——この流れは、少なくとも表面上は本気度を示している。
さらに、Dual Overrideと並行してロックマン スターフォース レガシー(2026年発売予定)の発表もあった。複数のロックマンプロジェクトが同時進行しているという事実は、Capcomの「ロックマン復権」戦略が本物であることを裏付けている。
2027年の発売に向けて——今できること・待ち方のすすめ
発売まで1年以上ある今、ファンとしてできることをまとめておく。
Steamウィッシュリストに追加する
PCでプレイ予定の人は、Steam のDual Overrideページでウィッシュリストに追加しておくと、発売日や価格発表の通知が届く。現時点では価格未定・システム要件もTBDだが、ページは既に存在している。
ロボットマスターコンテストの行方を追う
6作品の優秀賞はすでに発表済みで、現在開発チームがグランプリを選定中。どのデザインが選ばれてゲームに実装されるのかは、Dual Override情報の中でも特に楽しみなトピックの一つだ。
前作ロックマン11で予習する
Dual Overrideはロックマン11との直接の続編ではないかもしれないが、前作を遊んでおくとシリーズの現在地がつかみやすい。ダブルギアシステムの感触を知っておくと、新システムとの比較がしやすくなる。
シリーズを一から遊びたい場合は、ロックマン1〜6を収録したロックマン クラシックス コレクションが各プラットフォームで販売中。短時間で遊べる作品が多いので、2027年の発売前に少しずつ消化していくのもいい。
クラシックコレクションに近いゲームを探しているなら、シリーズのDNAを受け継いだ作品もおすすめだ。

また、同じCapcomの看板タイトルで爽快な2Dアクションといえばこちらも外せない。
投稿が見つかりません。まとめ:9年の沈黙を破った青い爆弾野郎に、もう一度賭けてみる
Mega Man: Dual Override(ロックマン: デュアル オーバーライド)について、現時点で分かっていることをまとめてきた。
発売は2027年。クラシックロックマンシリーズの第12作。シリーズ40周年の節目を飾る作品。プロトマン復帰。ロボットマスターコンテスト復活。RE Engine採用。そして、SAG-AFTRAとの声優問題という影の部分。
情報量はまだ少ない。ゲームシステムの核心も、ロボットマスターの全容も、ストーリーも、価格も——大半がこれから明かされる。でもそれがいい、ともいえる。2027年に向けて少しずつ情報が解禁されるたびに、コミュニティが盛り上がる。そのプロセス自体がロックマンファンとしての楽しみだ。
ResetEraのあるユーザーが「9年待ってこれか」と書いたとき、別のユーザーはこう返した——「So incredible. The longer they have to make the game the better it’ll be.(すごい。時間をかければかけるほど良いゲームになる)」。
どちらの気持ちも正しい。9年待ったことへの焦れったさと、時間をかけることへの期待。その両方を抱えながら、2027年を待つのが今の正しいスタンスだと思う。
ロックマンシリーズの過去作品を今すぐ遊びたい人は、こちらもチェックしてみてほしい。
続報が入り次第、このページも随時更新していく予定だ。
情報は2026年4月時点。発売日・価格・仕様は変更になる可能性があります。最新情報は公式サイトでご確認ください。
ロックマン: デュアル オーバーライド
| 価格 | 未定 |
|---|---|
| 開発 | CAPCOM Co., Ltd. |
| 日本語 | 非対応 |
| 対応OS | Windows |
| プレイ形式 | シングル |
